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怒了!麻痹的从来没见过像生化6这么傻逼的游戏!

4个猪脚都通了,一直觉着子弹太多而储物格太少的路过,还时不时的要扔掉点弹药捡血,特别是克里斯篇,那个弹药种类丰富的哟。
各种技能,装备以下三个就可以了:准心稳定;加攻;加防。其他的都是助兴。


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其实我最反感的设计跟5代差不多,就是辛辛苦苦地做了这么个关卡,却就是给你走过路过看剧情品气氛用的,没有任何战斗的赶路,实在是无聊的紧。



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原帖由 Jillvalentine 于 2012-10-7 16:37 发表
今天玩JAKE,简直要气死我了,JAKE和SHERRY通过雪地跑到一个小发电站之类的地方,碰到那个大块头,但是我手拿麦林+成堆子弹不让我打,非要我杀那些小苍蝇,并且还不能用任何枪械打苍蝇,只能在它们没看到JAKE的时候用 ...
人家在学MGS玩潜入呢,另外jake篇从头到尾那神海2抄的哟。


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原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-7 20:07 发表


问题是我神海2玩得挺爽啊~~不像生化6一直堵得慌
日本人做打枪,基本就是个四不像,欧美打枪那有如此耐操的BOSS。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-7 20:11 发表
再说了,MGS里玩敌兵的方法五花八门,绝对有趣,生化6你能怎么玩追击者?系统强制你的地方,你稍有别的想法就立马是个死,而你老老实实按照系统要求的去做,则毫无难度。
生化也不是专业的潜入游戏,只是有点这方面的要素,丰富下游戏体验。再说了,生化向来没有自由度,就是让你老老实实地开枪前进,但现在敌人在关卡中配置越来越渣,如果将早年街机清关游戏中的那种设计思路搬过来,反倒会好玩许多。
附:ada篇在潜艇中潜入被发现,一下子就刷大量兵出来,而且那地形连个周旋的地方都没有,硬拼还没有胜算,那个设计,呵呵。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-8 13:31 发表


我记得正篇第4章飞机上下来,从地上起来后走一段就遇到JAKE和SHERRY了,没有序章里背HELENA
我理解是正篇里跳过了序章的那一大段
这里确实接得不好,神秘海域2的处理就要比这个好很多
没跳过,在第五章,然后到体育场就开始连场boss战了。

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第五章要么是打boss,要么就是走过路过品个气氛,流程要你打的杂兵战就一小段。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-8 17:33 发表


breakout的作用是什么?
给予玩家更多的反应及操作时间。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-8 17:02 发表


克里斯逃跑、追车那几段,以及JAKE篇的很多段落,不知你打了会不会吐槽,不知你还会不会认为合理~~
不算太无赖,基本上没觉着有太为难人的地方。

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