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[其他] 忽然想fps里能否设置一个武器破坏系统?

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-8-4 18:14 发表
另外,随着机能的提升,fps会不会进一步细化?比如打中各种部位的不同反应,打中腿以后跑不动,打中手以后丧失攻击力只能逃命。想想貌似这些东西和目前的fps理念有些背道而驰啊,受伤系统越真实人就越脆,而目前的fp ...
有这种设定的FPS不是没有啊,不过创伤反应对主角是免疫的。《非洲惊魂》就有这个设定,而且武器用久了也会损坏,可以体会下RPG炸膛是啥感觉。

[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2010-8-4 19:51 编辑 ]


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