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我艹,这魂斗罗也太难了,第一关都打不过去

难度不大,记一下版子轻松过。


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引用:
原帖由 可爱儿 于 2010-6-8 20:57 发表
在网上找了几条秘技,已经通关了
第一关和最后一关是这个游戏的亮点,尤其是最后一关,参考了SUPER CONTRA的第七关,很有气氛
虽然用了秘技打穿了,但是感觉下来这个游戏以人类的力量,极其难通关
用EASY打是见不 ...
这个游戏基本上没难度,也就电梯无重力那关让人感觉有些难缠。但对整个流程来说,即便是HARD,还是要比PS2上简单许多,不会让人感到太多的焦虑。



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《真魂斗罗》的BOSS战的确很规律化很模式化,从某种意义上说很不难,但这是建立在玩家不能犯一丁点失误的基础上。这种必须循规蹈矩不能偏离既定战斗思路的游戏方式,打起来非常的累,只要有一点点松懈,立刻就被假以颜色,这导致打起来必须时刻绷紧神经,而且如此长时间按规定攻略方式进行机械化的操作,又怎能不让人疲劳,犯错是不可避免的,一旦死命后则打破了当前的操作套路,必须在短时间内回到原先的固定途径中,手忙脚乱之时又导致新的犯错,于是乎继续死命。我打真魂斗罗之际,死一命很多时候都会连接着死数命才能控制局面。


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引用:
原帖由 屠狗者 于 2010-6-20 09:31 发表
如果PS的这个魂斗罗关卡能一直延续第一关和最后一关的设计其实素质还是很高的,可惜中间全是粗糙的3D射击场景。脑袋可谓秀逗至极
我的看法正好相反。

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