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[其他] 说下魂类游戏包括法环最大的问题和一些个人不成熟的解决方案

那这么说的话,游戏的easy模式算不算设计上的失误?
本来设计好的富有挑战性的BOSS或杂兵战,因为easy模式全部简单就可以过去了
本质和刷魂没什么区别吧,都是玩家自己选择的


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引用:
原帖由 白死之二 于 27/9/2022 01:51 发表

很多游戏easy模式不出奖杯,茶杯头easy模式最终模设计不开门,鬼泣easy模式通关奖励很少好像也不出hard和DMD模式,忍龙也是一样,玩easy模式就注定只是体验游玩拿不到白金奖杯。法环是动作游戏,我不是反对搞easy模 ...
那你无非不爽的点就是hard模式我凭真本事过去的,凭什么那么多人靠BUG或设计师给的捷径就那么轻松的过去了
如果要讨论这个,不光魂了,任何游戏都可以批判一番设计有问题了

RPG是不是要取消开放式练级,你都练到40级了去打30级的BOSS算什么英雄好汉
鬼泣,凭什么刷红魂解锁所有技能后再去通关
卡比是不是要取消春风模式,我一管血打过去的,拼什么他能用两管血打



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