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[模拟相关] MiSTer FPGA硬件解码怀旧机

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关注下  淘宝有出售吗


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不知道扫描线效果如何



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说几个mister的问题 希望后面可以改善
高解由于无法像retroarch那样根据显示设备的分辨率设置点对点分辨率的倍数导致画面纵向卷动的时候有波浪纹
高解不如低解完善 高解缺少点对点分辨率的调整 。内核问题主要是有一部分游戏的音频模拟还是有问题 声音不正确 比如FC使用特殊芯片VCR6的恶魔城传说,md的战斗玛利亚 音效存在问题


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mister扫描线设置非常差根本属于不可用,因为他这个扫描线不是根据游戏分辨率生成 而是类似覆盖层的方式 导致扫描线和像素对不起来 高解画面只能选择4比3或者16比9  所以这点希望后面内核更新中能改善,低解目前没什么问题

本帖最后由 sonicteam 于 2019-4-25 01:36 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 長瀬湊 于 2019-4-25 02:43 发表

我也买了一台,我感觉扫描线和像素是对齐的啊

纵向滚动确实有波浪纹,Mister的画面设置目前还是没有super nt和mega sg丰富
明显扫描线在高解下是错误的 可能你对这个没概念  你可以看一下数字 字母的扫描线  完全对不上   
相对而言 CRT 50%好一些  75%更本没法看
由于老游戏320*240 或者256*224这种分辨率在高分辨率上1920*1080的液晶必然要乘以相应的倍数 所以绝对不可能是上下满屏显示  这样必然不是点对点倍数 会出现波浪纹 其实只要添加1:1或者分辨率可以自己调整就可以了 并不难 我觉的开发内核的人可能对这个一点概念都没

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2019-4-25 18:20 发表



打个比方     现在一台PC可以安装从DOS到WIN10系统   而不是用虚拟机去虚拟     

这个也一样  用一款性能不错的硬件   通过编译的内置程序让它跑对应的游戏系统环境   

说白了就是不用依靠第三方操作平台 ...
我觉得你先搞明白EMULATION和SIMULATION的区别再说话吧  不然真的要被说小白了

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引用:
原帖由 zzbsbb 于 2019-4-25 22:00 发表
怎么才算是实机,能兼容周边算不算实机?
一种官方用了实机芯片的官方硬件模拟 或者说直接用实际芯片去执行 硬件兼容

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引用:
原帖由 長瀬湊 于 2019-4-25 17:48 发表


仔细看了下,确实扫描线和像素不是完全对齐的,但是应该不是用的覆层,是因为没有点对点显示的原因,毕竟纵向224分辨率被拉到全屏高了

mega sg如果设置720P分辨率,其实并不是全屏的,上下有黑边。

mega s ...
我说的就是这个问题 比例只有4:3和16:9选择 导致画面被拉伸 产生波浪纹 没有具体的分辨率和比例调整 RETROARCH这点就做的很好

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引用:
原帖由 shenghua3 于 2019-4-27 16:37 发表
不懂 比如那个FPGA rgbfc 是硬解一个机种 这个可以硬解那么多机种 牛逼
所以老外说MISTER是HARDWARE EMULATION 而不是HARDWARE SIMULATION  RGBFC MEGA SG都是属于外围电路也进行仿真了

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3D专业的

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引用:
原帖由 HDE 于 2021-7-6 23:43 发表
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我不知道它成本多少,我也不关心,我只关心它能干什么,我也从来不否认它比那些廉价的设备更好用,但这种差距是否有两者的价格差距那么大,每个人看法肯定不一样,这种认知差距在所 ...
就好像有的人听不出50元耳机和2000元耳机有什么区别一样, 你分辨能力低感觉不出差别很正常 每个人分辨能力本身就是不同的。但是你分辨不出来不代表别人分辨不出来 所以不要自己觉的差不多就说几十块的盒子可以代替MISTER   2000元的耳机可以代替50元的耳机?

所以分辨不出差别的人反而省钱了  反正对这群人来说没区别 何必多花钱呢

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