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[电音赏析] 为什么模拟器的音乐效果不如实机?(更新体会)

首先要搞清楚内部音源和CDDA音源的区别  以CDDA音源来说 音质好坏 只取决于DAC解码盒输出做工的部分 这点来说 SS比PS可能会差一些,但是和2个主机内部音源的好坏是完全没有关系的 因为本身就是预先录制好的CDDA,所以说游戏机的音乐处理能力是要看其内部处理音源水平,猪头说 SS放CD不如PS,就算如此那也和PCM音源FM音源数量多少毫无关系。PCM音源是用来处理内部音乐处理器的处理能力 而不是CDDA的播放

A9也有个类似的帖子 可笑的是 里面很多人连内部音源和外部CDDA音源都没有搞清楚。内部音源简单说就是类似卡带主机的依靠主机内部音乐处理器或者IC来实现的音色能力 CDDA是预先录制好的声音,再好也和主机的音色能力无关


看了下帖子 很多人还是分不清楚 什么是内部音源 预先录音压缩格式音乐 和预先录音的CDDA

内部音源就是类似电脑上MIDI音源  压缩格式音乐就是MP3 CDDA就是CD音轨

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2014-1-20 21:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-1-20 14:27 发表
SS是24位PCM+8位FM音源处理,还专门分配了块68000做音频处理,但是实际效果却不好,SEGA的硬件设计水平真的是太屎了。
PS是24位ADPCM音源,有家电设计做底子,效果就是比SS要好。
SNK这种坑子就不谈了,我们拿当年 ...
SS的音频处理器就是MC68000,另外加YAMAHA的音频处理IC 和5个DSP效果处理器  内部音源可以用豪华来形容,内部音源的游戏秒杀PS无悬念,最明显的例子就是 机战F 这个游戏 都是使用了SS PS的内部音源 而不是压缩音源或者CDDA



本帖最近评分记录
  • zyx1235 激骚 +2 拍拍肩膀 2014-1-20 21:37

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实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 与主机本身音乐处理能力无关


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 23:32 发表



SS大部分游戏确实是直接用了CD音轨,PS相反,大部分都不是,所以更优秀的音质很多时候都没能用上。

SS有专门的SH1作为CD伺服CPU,以及比PS大很多的CD缓存,这里就体现出了用处:就算技术一般,但力气足够。 ...
PS大部分游戏是压缩音频格式的预录音乐 本质上和CDDA是一样的,使用CDDA的确实比较少,但是内部音源是比SS要差的

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引用:
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:16 发表


其实我记得PS也大量使用了音轨,只不过是以XA音频流形式形式存在的。

不过PS用MIDI的范围确实大,SQUARE几乎都是用MIDI,大概是给CG腾容量吧。
SE大部分 都不是MIDI,都是以XA这种预录好的音频流 只不过考虑到容量问题 没有用CDDA 用了类似MP3这种压缩格式来达到音质和容量的妥协

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