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[专题讨论] 32位时代SS VF2忽悠人,PS铁拳3%120移植的神论怎么来的?

SS vf2移植度只能说AM2尽力了,手感 游戏性玩好的保留 画面解析度很高 但是光源 背景  人物比起街机差很远 当然这也是没有办法的事情

毕竟街机MODEL 2的基板性能远远高于SS硬件,要做到完全移植是不可能的事情,所以这点来说能移植成这样算是不错了。
TK3移植度高很正常 因为SYSYTEM 12本身就和SYSTEM11差不多 PS又是和SYSTEM互换的。所以我觉的从态度上来说AM2尽力了

TK3增加的东西和游戏模式很有诚意,虽然VF2没有 但是从这点来说AM2移植态度不认真显然有点偏激了


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-9-27 09:28 发表
移植度120%說的是铁拳2
画面,手感到原创模式都是完美移植
只要用眼睛收货的人都知道SS版VF2和PS版TK2的移植度差别

至于铁拳3,9成的街机版移植度是没有问题的,画面素质超过SS任何作品
拿SS版VF2的画面和PS版TK3 ...
一个是性能差不多的互换基板移植,一个是机能相差很大的基板移植 单纯去比较移植度 有有意义吗?



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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-9-27 22:20 发表


消费者不会关心这个硬件问题,关心的是街机的游戏移植水平
楼主这种人恶意引战, 造谣无下线, 准备拿一些似是而非的数字来蒙谁?
真当这里的人没有见过MODEL2的游戏和SS游戏
PS游戏和SYSTEM11 12的

SEGA自己移 ...
SS硬件设计与MODEL 2基板差距巨大谁都知道,就算是PS的机能也比MODEL 2差很多,PS在移植一些性能强的街机基板游戏也有严重缩水的问题,TK系列移植度高只是因为基板性能一样或者接近,另外 本帖没有讨论消费者关心的东西 单纯是从移植角度去看。
SEGA RALLY SS版本画面缩水非常严重,但是操控感和游戏性却保留了下来,很少有人说SS上的街机移植作品手感很差 ,画面缩水是硬件设计差距所导致的。如果当时SS设计的好点达到MODEL 2的性能 你觉的卖什么价格消费者能接受?

所以说SEGA移植的作品画面移植度很低 主要还是SS硬件设计差距过大造成的


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-27 22:23 发表
在街机至上的年代里,PS的表现显然是远超SS

SEGA在街机领域再无敌,徒增SS主机的尴尬而已
我也是觉的SS设计的时候居然没考虑到移植街机 这样硬件巨大差异会导致的缩水问题 ,双CPU增加成本不说 到最终也没能用上

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-9-27 22:22 发表
拉力其实移植得已经算不错的了,帧数能受得了,手感非常不错

daytona真心是悲剧
梦游美国的爆山 当年也被雷到了

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-9-28 00:29 发表


互换基板说明了SONY一开始就听取NAMCO的意见是对的
强化互换和3D性能
我不觉得PS系的高移植度作品有什么错,无论是市场还是口碑

看看CAPCOM的3D快打旋风和3D街霸2  
你认为两者之间谁的移植度高
SS希的AM2 ...
没人觉的PS的NAMCO移植度高有何不妥,归根结底其实还是SS的硬件设计思路过于迂腐 没有认识到3D是未来的方向 同样当时家用机部门地位比街机低也是原因之一,
但是手感方面一坨屎 我不这么认为 也可以看看大家对于SS移植作品手感的评价

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引用:
原帖由 yfl2 于 2013-9-28 00:21 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

恰好相反,世嘉考虑到了,为了保证家用机在公司内部的二等地位,所以不可能和街机看齐,同理也就可以解释为什么vf3竟然外包还是半成品,如果世嘉真的考虑尽量贴近街机,鉴于当 ...
移植度低和硬件差距过大怎么就不是原因呢?小僵尸说的我觉的不错,SEGA在规划当时的街机和家用机路线没有吧将来移植的问题考虑进去 街机和家用机2条线发展 各自为政,导致硬件设计上的失误 差距过大

但是移植态度来说 我觉的并没有到不堪的地步,就是有点按部就班,这点NAMCO做的更为出色

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引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2013-9-28 22:04 发表
posted by wap, platform: UC

凌晓雨的游乐场场景和KING的摔跤场的直升飞机PS版比街机的差远了!!
PS版本的TK3 背景不是一面2D贴图 相对于街机的3D背景 缩水成了 4面2D贴图 并不是一张贴图

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