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hdmi2.1真的必不可少?

posted by wap, platform: Samsung
哎 120hz和120帧并不是一个概念
难道360hz的显示器 游戏需要360帧输出?想啥呢

高刷的优势是gsync vrr动态刷新率 并不是说120hz屏幕就需要120帧


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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-5-24 00:31

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-24 00:10 发表
如果游戏本身就最高60帧,那刷新率120也没啥意义,60就够了,反正游戏机基本都是固定帧数上限的,pc许多帧数到是浮动的,比如有些场景负载高了可能60帧都跑不到,有些场景负载低了就能跑90,100帧了,这种配合sync之类,高刷显示设备还是有意义的。
你先想想为啥高刷是120 144 165 240 360
然后高刷的目的是解决啥 为啥要动态刷新率 你就明白了
网上教程很多 可以看下



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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-24 00:27 发表
120,240,360这种都是60,30的倍数呗,为啥许多是144,165确实不太明白。

不过你实际最高就60帧的游戏,在高刷显示设备上跟60帧显示设备上,我是比较过的,反正我是看不出什么区别。
gsync freesync vrr都是动态刷新率 高刷的目的是解决画面撕裂和卡顿以及延迟。
  你可能会说有垂直同步 和三重缓冲 但是这两个代价是延迟  所以高刷显示器动态刷新率有着低延迟和画面无撕裂的优点。而且因为不需要开垂直同步所以对显卡性能表现还有提升。这对于游戏玩家是非常重要的
所以120hz显示设备并不是说需要游戏达到120帧去匹配
之所以高刷是120 144 240不同刷新率是因为都是24的倍数

本帖最后由 sonicteam 于 2021-5-24 01:23 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-24 09:11 发表


我又没否认高刷对pc是有意义的,现在2K高刷显示器也是pc玩家主流配置了,但不是说游戏机吗,游戏机基本都是固定帧数上限的,上世代许多还固定30帧呢,这世代应该给你提高到60帧了,你不会以为那些买高刷显示设备 ...
可能你有误解 你说主机固定上限 那这个帧数也有下限 而且是波动的 不可能一直都是60 当然也有稳定60的  所以动态刷新率就能够比较好的应对这种情况 我前面说了 120HZ显示器不代表游戏一定需要120帧去匹配  
越高的刷新率,延迟就越低  因为每幅画面需要V BLANK及生成的单位时间变短了  主机虽然固定上限60HZ 但如果支持HDMI 2.1动态刷新率VRR技术比如XSX 就可以关闭自身垂直同步 进一步解放机能 并带来更低的延迟
所以才有165 240 360 这种超高刷新率的显示器 目的就是吧延迟做到极致 至于为啥是165 170 原因比较复杂 你可以网上查查资料

另外 GSYNC FREESYNC技术在帧数高于显示器刷新率的时候是不能解决画面撕裂问题的 还的开垂直同步 或者限制最高帧  比如CS GO  在高端PC上跑400 500帧

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2021-5-24 10:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-24 09:59 发表


真不知道你在杠什么,你说的都对。
我可没有和你杠 你的疑问很多人都有 60帧的游戏为啥要120HZ的显示设备  
归根结底就是搞混了 帧数和刷新率之间的概念和关系 二者有关系但是却不是一回事

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