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[资源分享] 为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书!

斩红狼那乱七八糟的连招,能玩???


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楼主说后来几作人物巨大但移动跳跃非常沉重,十分对。

真侍魂人物大小适中,距离感强,操作灵活机动
而到了斩红狼以后,人物太大拉不开距离,neo的cpu机能不足以承受这么大的角色的机动能力,造成移动沉滞,速度缓慢,十分沉重。我感觉是设计的有问题。

月华的人物都没有斩红狼那么大,所以问题好点。



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引用:
原帖由 liang1120 于 2016-4-14 19:17 发表
个人而言,同意2最高,2是针对1的完美版,但从3以后,感觉完全变成了另一系列,当时应该是团队换掉了吧?
确实变化太大,老手完全无法适应,造成玩真侍魂和后续侍魂的是两拨人。


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斩红狼有什么可吹嘘的,游戏性不行,对战不行,帧数也不是很足。

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