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魔王撒旦
头条号燕市徒怀旧游戏文苑
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-12 17:13 发表 街霸的对战性、技巧性、平衡性都是每作在提高,这是骗钱?而且街霸每次革命都不是拿所谓新系统作噱头,而是实实在在花了一番心思设计制作出来的平衡系统,当然如果你不熟悉街霸系列就另当别论 减人不是不可以 ...
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-12 17:52 发表 街霸ZERO一代,相当于街霸2系列是真正的革命,虽然不够成熟,可选角色也不多,但这种不成熟是在可以允许范围内的 街霸3-1,相对于ZERO系列又是一场革命,虽然也不够成熟,但同样是在可以允许范围内 355相 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-13 08:46 发表 厚道地说一句,其实这次光荣为了这个“连舞系统”的平衡性还是花了点心思的,这个游戏也并不是方块一路按到底就行 360度全方位防御、简单有效的弹返、无敌时间长的滚翻,都是为平衡连舞而设置的 防御不仅是全方位, ...