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[其他] [KOEI醒目]对真三国无双5的一些看法

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-12 17:13 发表


街霸的对战性、技巧性、平衡性都是每作在提高,这是骗钱?而且街霸每次革命都不是拿所谓新系统作噱头,而是实实在在花了一番心思设计制作出来的平衡系统,当然如果你不熟悉街霸系列就另当别论

减人不是不可以 ...
就是因为老街霸已经不能继续发展下去,天尊才不得不另起炉灶,推出全新的sfzero系列。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-12 17:52 发表


街霸ZERO一代,相当于街霸2系列是真正的革命,虽然不够成熟,可选角色也不多,但这种不成熟是在可以允许范围内的

街霸3-1,相对于ZERO系列又是一场革命,虽然也不够成熟,但同样是在可以允许范围内

355相 ...
警察叔叔对动作游戏的理解相当透彻啊。。。
我不反驳,毕竟我玩街霸不多,也很少和人对战。。。
尽管从玩街霸和无双系列来说,我就是一个伪非,不过就我觉得从伪非的角度看,355还是相当不错的。。。
也就是说,让一个伪非可以玩的很愉快,很欢乐,可以体会到杀戮战场的感觉,可以砍的华丽,看到其中的幽默对白可以会心一笑,我觉得就是比较成功了。。。

[ 本帖最后由 chaosking 于 2007-11-13 05:11 编辑 ]



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-13 08:46 发表
厚道地说一句,其实这次光荣为了这个“连舞系统”的平衡性还是花了点心思的,这个游戏也并不是方块一路按到底就行
360度全方位防御、简单有效的弹返、无敌时间长的滚翻,都是为平衡连舞而设置的
防御不仅是全方位, ...
老大何出此言?
都是爱玩三国游戏的,共同爱好,当然可以沟通了。
本人对无双系统确实谈不上了解,可能有些小白了。


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