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» 在看斗鱼的凯迪拉克和恐龙比赛,这游戏还有暴击的?
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在看斗鱼的凯迪拉克和恐龙比赛,这游戏还有暴击的?
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发表于 2016-10-4 13:13
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恐龙新世纪攻击力解密 以及汉娜MM Bug 修正
应朋友要求,把这个坑填掉。2007年的时候我写过一个恐龙攻击力研究测试,当时仅限于EC级的动态观察,没有办法得出有效结论。时过境迁,鄙人也已今非昔比,今天再来看这种攻击力问题,就像看幼儿园读物一样轻松。So,直接公布谜底,这样比较省力。在游戏程序面前,任何人的经验或者第6感、第7感 统统都得靠边站。最终伤害 = 招式的基础伤害 & 攻击力系数 & Smack修正 & 敌人抗力 & 角色修正&表示某种复杂运算,不细说了。敌人抗力:最终BOSS存在某些攻击伤害减半的设定角色修正:是MESS胖子的话,运算结果*1.25(提升25%)Smack:都看到过效果。我们所感觉到的攻击力变化,就是集中在攻击力系数上,玩家被打之后,就会进入改系数的伪随机程序。系数一共7种:18(超低攻),1C,20(正常),24,2A,30,40(爆攻)。玩家HP满条为100,被打后的变化几率表:玩家HP , 18 1C 20 24 2A 30 40 75-100 1/32 1/32 27/32 1/32 1/32 1/32 --50-74 -- 1/32 26/32 2/32 2/32 1/32 --25-49 -- -- 25/32 3/32 2/32 2/32 --1 - 24 -- -- 22/32 4/32 3/32 2/32 1/32被打时,最低攻只有在HP>75%时可能出现,最高攻只有在HP<25%被打时可能出现。平时不会有改系数的改变。最后放上一个我比较满意的汉娜MM视频,修正了摔人的BUG。(至少我认为是BUG).另外AB之后,无敌时间是1秒,在优酷有看到过说是2秒的@@。AB 动作起招时,人物被设置无敌,AB结束后,游戏给予60桢的计时器,(60桢=1秒),减到0时,取消无敌。
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