» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

[其他] [KOEI醒目]对真三国无双5的一些看法

从94年玩三国志4开始,13年过去了。光荣的风格也变了很多。

最近围绕着355,玩家们出现了截然相反的看法。赞的说人设和画面如何湿润,贬的说打击感如何渣。如有的玩家所指出的,光荣删掉了很多人气角色,ai做得像shxt一样。难道koei做不出吗?难道它赶工吗?本人认为它绝对做的出,但就是不想做。

光荣我认为可算是一个工于心计的公司。它一贯的作法就是本传可以有很多地方做不好,留到威力加强版继续补完。

本人玩此公司游戏十三年的体会,从三国志、信长、太阁、大航海等系列起,除了开始打响招牌的前一、二作,此公司的游戏向来是这里好一点,那里差一点,那里差一点,这里好一点。如三国志,上作的优点,下作就改掉了,换套新的系统,优点又是很多,但是缺点也同样多。而且电脑ai也常常很烂,远没有namco霸王之大陆那种1月内电脑数次狂敲玩家的难度。三国志5和无双都有玩家自制猛兵传等等补丁,ai比koei的强的多。个人认为,koei也不是傻的,玩家都会的东西,它难道不会?只是想不想做而已。

koei的幕后总boss襟川应可算是一个深通三国权谋的老手(废话么,他制作出三国志和信长系列),设计游戏是大师级,商业策略也应是大师的。我觉得他考虑的是如何赚最多的钱。生产出一个很棒的游戏,成本如何估算?投资如何回收?下作怎么继续赚?koei需要不断卖出游戏才能生存。尤其是历史题材,各代大同小异,如果玩家觉得新作不够水准,不买账了,koei也就离破产不远了。用学术语言来说,这叫做保持可持续生产力。

近年来koei的传统策略、战棋游戏渐趋势微,寄予厚望的三国志战记和决战系列销量也很一般,眼看要被边缘化了。好不容易通过活用次世代主机的能力,做出一个百万大作的品牌,卖到以前做梦都想不到的销量,这样的品牌光荣当然要牢牢握在手中,不给capcom等竞争者机会。在355中,koei做出了很酷的画面,但是比较弱的ai,我认为目的是想让玩家为本传的人设买单,同时让玩家对资料片的ai极为期待,乖乖掏钱,以维持市场占有份额。

个人看法,从人设和画面表现看,355绝对可称神作,起码我被人设给电晕了。至于某些不足的地方,就看光荣怎么继续填坑。玩家争论的越多,光荣可能越高兴,因为这样可以吸引眼球,让作品比较的长买。

虽然光荣很不厚道,骂光荣也好,暗荣也罢,似乎大部分人还是边骂边买单了。谁让十几年了,玩光荣的游戏成为习惯了呢?毕竟是光荣带领大部分玩家认识了三国,认识了日本战国,认识了世界地理。。。对其抱有深厚感情的骨灰fans还是很多的。光是在中国,真35各代在各视频网站上,随便弄个mtv,配个三国恋,就有几万几万的点击,几百几百的评论。不光是高中生,连我这种几乎对游戏失去兴趣的人看了都很感动,热血沸腾。个人估计,355首周保守销量40w。


TOP

从美、日、台各方面的反应看,355的画面震颤了绝大部分人,我对355是乐观的,其首周销量应该不小。
ps3也可能借355井喷。



TOP

引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-11 08:45 发表
就无双5那画面就给楼主电晕了?无双5的画面说实话是在太渣了,除分辨率外基本xbox级画面,还有,霸王大陆的难度并没有三国志系列难道高。
你要玩什么画面,crysis级的?霸王大陆的ai进攻之凶悍,不下于任何一个koei games,也就是太阁1能和霸王有一拼,但是太阁1可是襟川力推的神作啊。


TOP

引用:
原帖由 arex 于 2007-11-11 11:32 发表
画面确实把我震住了,都快2008年了还能拿出这种画面的东西来,凹凸贴图都没用,水的效果还比不上4年前的半条命2,XO上想找到画面更烂的游戏都不容易

难道说画面好的都是和35系列以前的作品比么?
要求不要太高,毕竟光荣不是做画面的专家。而且就算能做出koei也不一定会做。
比如你要求魔兽世界要达到cod4的画面,你好好想想那可能吗。。。

TOP

引用:
原帖由 干八爹 于 2007-11-11 11:48 发表


ps3井喷就算了
在tgfc喷喷吧
你这话言之无物,这才叫喷。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-11-11 09:24 发表
352那样的AI表现纯属偶然,光荣的真实实力已经被大量平庸的无双续作证实了
熟知历史的襟川应该清楚“强弩之末,势不能穿鲁缟”这个道理。

TOP

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-11-11 16:21 发表

我倒觉得霸王大陆并不难,可以塌实种地骗别人的人才,倒是信长6里这条路根本走不通
你什么难度?我玩霸王大陆,刘备,一般就放两三个将在荆州。等着孙权或者曹操来打,袁绍也行,如果他发展过来的话。电脑一个月能来四五次,每次十员将。你算算吧,我守住城后经验能狂涨多少。

TOP

引用:
原帖由 kevinpank 于 2007-11-11 14:13 发表
真三5于11/11发售
首周只统计1天
1天要卖40万啊…
难度很高喔~~
不懂,还有按1天那么算的?
又不是一定要卖40w,反正肯定很火爆就是了。

TOP

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-11-11 12:51 发表
借355井喷是PS3的耻辱
也许你骨灰级瞧不上355,但是355主打是伪非和lu,他们不管动作性那一套。只要人设和动画很酷,又能华丽的砍杀,对他们就够了。

TOP

引用:
原帖由 arex 于 2007-11-11 20:57 发表
这砍杀很不华丽,比N3差得远了....
是么?那倒要请教您如何才叫做华丽的砍杀了。。。。

TOP

引用:
原帖由 糊涂 于 2007-11-12 05:11 发表
玩了十几年KOEI游戏从来没买过KOEI游戏正版的飘过。。。。

KOEI的手段N早就看清楚了,摆明了蒙玩家银子。他们知道自己技术实力不够强,游戏一下做的太好只会导致自爆,所以就故意给游戏留有许多明显缺陷

让你Y ...
品味啊,老兄。看来你对光荣无真爱,否则怎么也应买一两套吧,都地摊价了。

我的正版收藏


天地劫黄金合集,60元收的。


三国志曹操传,100元收的,买贵了,特价品不值钱。但是js不肯降价,说是找的人多的是,你爱买不买。结果我一狠心就买下了。


大航海时代外传大盒包装版30元,不是小盒的


半条命军团要塞,60元买入。买这个主要是含一个cs cdkey,但是后来搞丢了。


太阁立志传2,我的最爱。收了两张。第一张100元,第二张是第三波特价品20元。买来未开封。


龙族,2001年红火的网游。玩了几个月。


暗黑破坏神合集。70元买入。


暗黑破坏神攻略集,很棒的攻略。40元买入。

另外,还巨想收2款光荣经典,一是我的启蒙游戏三国志4,蓝色大盒珍藏版,当时卖300多吧,没有搞定,现在想起来极为后悔。一是三国志英杰传win95版,可惜在第三波专卖店都找不到货了,只好作罢!

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-12 11:32 发表
原来广大的LU、NU同胞只要被人设给电晕了,就对二十多名角色雷同的大众脸招数不再追究了啊~~
本作是一个革命。从侍魂2到侍魂3是革命,从街霸16人turbo到少年街霸是革命。既然是革命,当然就有种种问题。本人在前面说过,本作只是打下基础,后续问题光荣会在猛将传、帝国、357中补完。既然天尊从8人街霸到16人街霸turbo都能经历那么多版骗钱,既然snk都能年年翻新kof,为什么单单要指责无双系列?

[ 本帖最后由 chaosking 于 2007-11-12 14:38 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 cloudwc 于 2007-11-12 14:31 发表

骑在有特级的马上就不会降连武了,不过这作的画面实在渣的可以,LZ居然会被这画面电晕,佩服佩服
我被感动的是全新的人设、动画、2d美工、场景设定、招式设定等方面,谁告诉你画面就指3d画面的?

TOP

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-11-12 15:08 发表


老大,你搞清楚这次355的性质纯粹是版本升级骗钱这么单纯?

光这个谁都看出来内容大幅度偷工减料的地方就足够将其鼓吹的革新革命轰至渣了,要学人家GT5P那就老老实实打上355P的标志

话说你看到现在网络上的 ...
从某些方面来说,的确有不尽如意的地方,但是大部分地方,i must say it is just ok,本人觉得对于一个伪非来说本作的诚意足够了。

TOP

引用:
原帖由 xjackx 于 2007-11-12 15:29 发表

我懂了,原来三国无双的人设也能算画面。但是我想问一下,过场动画,场景,招式,这些不都是3d的么?你能举个2d的招式,场景或者过场动画出来吗?
当然有2d的因素了。场景原画图不就是2d的?
3d的当然也有。本作的各个武将的3d人物建模水平是系列中史上最强的,diao chan那叫一个yy呀。。。

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博