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[其他] 说句老实话 横扫千军比星际争霸要好

很好玩么……arm和core的战役模式草草通了一遍就飞盘了,一开始看到3D画面的时候还是比较震撼的,后来就被几百种兵种吓到了,大多数兵种没有留下任何印象,现在只回忆的起轰炸机rush和蜘蛛流。这游戏好在哪里以至于压根没人玩,楼主帮我悟吧。


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“压根没人玩”和大标题“TA比SC要好”的对仗很工整么……

SC的兴盛和TA的衰败都是市场的选择,归根结底就是好不好玩。SC刚出来的时候也没有任何品牌效应,但单机版玩了三关就已经让人欲罢不能了(基地防御战那关最后zerg潮水般涌进来的场景相信老玩家都忘不了)。TA的单机你不知道玩过没有,关卡那个多啊,流程那个闷啊,忍着无聊爆机的国内不知道有多少。光从单机任务来说,myth的游戏性比TA不知道高了多少。
再说对战,RTS游戏在网吧真正意义上铺开也就是96,97年的事,顶着第一款全3DRTS光环的TA按理并不占劣势,为什么就吸引不了眼球? 反倒是同期的帝国时代为什么就成功了?好不好不是靠口号喊出来的,还得拿点真凭实据出来



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引用:
原帖由 neeze 于 2008-7-2 12:11 发表
TA众说TA是即时战略游戏,,SC是即使战术游戏
我只听过帝国饭说帝国是即时战略游戏,,SC是即使战术游戏……


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引用:
原帖由 ppst 于 2008-7-2 12:55 发表
主要是后面的KINGDOM渣掉了,搞什么魔幻题材,未来科幻最高
KINGDOM连TA饭自己都不好意思提,用某人的话说,又是一次失败的妥协。

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-7-2 13:06 发表


除了经济没上限跟星际不同之外...其它的你把TA换成SC一样说的通...战例更是N倍数跳了....SC的战术的丰富性在10年的成长过程中已经是多到令人发指了...光开局5分钟就有几十种不同的打法和应对....
一方面把游戏往战略高度上拔,另一方面一个小战术就能决定战局,看TA饭们左右互搏其实挺没意思的……

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引用:
原帖由 neeze 于 2008-7-2 14:05 发表
就几个replay(我不知道Ta有没有)来分析一下
TA的即时战略与SC的即时战术的区别
没有repaly,好像有一个录像插件。

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