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1 2 switch这种辣鸡是怎么被任天堂押宝选中的?

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老实说这次如果没有塞尔达护航,NS的首发绝对是灾难。前期重点宣传的1 2switch绝对称得上辣鸡,作为体现新主机特性的代表游戏前期真没少下本宣传,拿到手发现就是一泡污,大部分都是尴尬级的gameplay,初期被人YY成party神器,事实上非常蠢,我两拨朋友来玩都没能坚持过十分钟,细节上充满着不成熟甚至傻逼的设定,印象中只有挤牛奶和开保险箱还算体现了新手柄的特性,其他都不行。如果是本社的瓦里奥制造,相信会更有说服力一点,目前来看只能说新手柄的创意没有体现出来


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原帖由 @时空之旅01  于 2017-3-12 01:47 发表
这游戏聚会短暂玩没问题,但是也很挑人,内向放不开太收着就觉得玩不起来,要是平常就比较疯的那种性格嗨起来就玩的下去,比如朋友几个喝酒以往都是划拳实际上也没多大意思,但是里面的有些游戏替代划拳还比较嗨点~
话又说回来了,聚会这种欧美向的文化本来就不适合中国,亲戚朋友聚会更多的都是谈天喝酒靠一些语言增加聚会的欢乐,欧美派对文化很多肢体欢快的那种玩耍方式估计得玩大保健才能看到
快得了吧,能不能别代表欧美,这根本不是放不放的开的问题,而是傻不傻的问题



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原帖由 @WWF  于 2017-3-12 02:41 发表
除了12s和塞尔达别的游戏更垃圾好么,明明和家人孩子玩得挺高兴的,这还专门发个帖,生不出孩子还是怎么的?
喷了这帖子里就你能生还不行么


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原帖由 @萝卜  于 2017-3-13 00:45 发表
这个游戏有时水准与否另说,我还没玩到不做评价。但是任天堂是否有失水准我觉得还好,现在已经不是山内搞游戏品质一刀切的年代了。任天堂抓住机会拿最小代价吃了一口wii的遗产而已,这个时机拿捏的很有水准。因为wii的经验告诉任天堂,wii sport做的再好,也没有什么标杆效应带动别家,也不会给让人有购买wii sport2的冲动,所以这本来就是一次性筷子
没玩过建议先玩一下再评价会比较客观,1 2
switch的游戏分几种,一种是屏幕上有互动的,比如挤牛奶 开保险柜 解绑宝箱 和传统游戏的感受是差不多的,虽然判定一般但乐趣还不错; 第二种是屏幕完全没有互动的我称之为瞎几把打的游戏 最有标志性的就是拳击 斗技场 棒球 乒乓,玩家的行为没有任何反馈,判定也糟糕,和wii sport简直两个体验让人不敢相信是任天堂的作品 第三类是反应类比如接电话 两个决斗游戏,老实说还可以但是很容易无聊 最后一类是假high性质的游戏 没有gameplay纯热闹比如跳舞 走T台 大猩猩 弹吉他之类(号称有判定实际上很弱) 这里头其实开发商的经验被体现的很淋漓尽致,各种不成熟的地方也是导致媒体低分玩家恶评的主要因素,游戏提示弱,节奏控制差(比如replay需要从头开始一遍) 判定一泡污等缺乏经验的硬伤无时不刻的干扰着玩家,提醒玩家这是一款半成品

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对了还有几个体现新手柄震动特性的比如摇香槟idea还不错,回馈也很逼真,好评,但是那个猜球的回馈就很假几乎没发玩。两个单人游戏一个是吃汉堡虽然判定不行但娱乐性不错,哄小孩就纯扯淡了,毫无判定可言

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乒乓球这样的体育类游戏,明明可以做的很有趣,结果出来一个没有画面提示的怪胎

纯靠听声音判断何时挥拍,实在是很好笑,又不是节奏游戏,搞的像残运会一样,这种典型的吃屎制作人想出来的

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