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关于PSVR,你一无所知---迟来的PSVR主观评测

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终于拿到了设备,在这之前多多少少也尝试过一些简单的VR设备,但是vive这个级别的设备并没有体验过,从论坛的发言,正面的负面的看了很多,也在脑内预先建立了一些基本的认识。

但直至戴上PSVR的那一刻我才意识到之前的所有网络文字和用户体验都毫无意义——尤其是根本没有碰过设备的网友,PSVR是一款没有玩过就绝对不要发表意见的划时代产品。

下面说说我个人的感受:

到手后体验的第一款游戏是自带的playroom,内置五款小游戏,算一款轻度游戏合集,定位是VR入门、合作要素,我的感觉是“新鲜”,完全置身于一个虚拟世界里,每一个细节都是全新的,这种感觉大概只有童年时代第一次接触街机和FC的时候才有过类似的体验,作为一个老玩家我表示非常激动,对于一边强行客观,强作镇定的评测,我只能说你们确实是老了。

接下来尝试了一下VR游戏合集,这个包是把目前市面上的VR作品打了一个demo包,每一个部分都可以单独购买,VR world里面的海底世界体验很棒,相比playroom,完成度更高,不是简单的“有趣”了,而是真正沉浸感的体验,缺点是互动性较弱,纯观光,简单互动,还有一个枪枪枪的游戏,一激动名字忘了,配合move按摩棒的体验前所未有,真实的开枪设计的感觉,精度方面能做到指哪儿打哪儿,投入度非常高


此外也尝试了drive club和thumper, driver club的问题是作为完全拟真的游戏,解析度太低了,坐进驾驶座的新鲜感很快就粗糙建模的山寨感取代;thumper则是体验非常棒的节奏游戏,最大的感觉是空间感炸裂,高速行驶,远处巨大的boss,是之前任何平台任何游戏没有办法提供的


最后是压轴的蝙蝠侠VR,如果之前的体验是有趣、新鲜、沉浸、投入的话,这里完全就剩下震撼来形容了,我也试着用文字和群里的朋友描述我的感觉,但是发现无法传递,这一切只有你自己亲身体验过后,才知道是怎么回事,因此我强烈建议大家入手的第一款游戏就是它,同步配备按摩棒,把这种体验再做一个提升


最后讲几点大家关心的问题:


1、设备: 头戴式设备能够做到这一步我觉得非常厉害,重量轻,佩戴舒适,同时还能照顾到我这种近视眼,大法的工业设计能力不得不赞,同时竟然还整合了两样老外设,变废为宝的能力也是666


2、分辨率:分辨率确实不高,我相信更高的分辨率一定会带来更好的体验,但我更建议不要再等下一代了,光是目前的分辨率,配合好的题材和开发,足够模拟出超逼真的感受


3、晕不晕:首先我试玩的大部分游戏是不晕的,一个高速移动的游戏会芸,但如果你了解了产生晕眩感的原理,通过自身调节“骗过”小脑,这种感觉会大幅减弱。比如Driver club,每次过弯都会超晕,但事实上如果你的身体做出和现实中一样的反映:比如过弯时脖子跟着转动,就好像现实中开车一样,这种晕眩感会消失;移动类游戏比如kitchen我还没试过,不敢乱回答。


4、累不累:我从到家七点钟乐此不疲的玩到半夜两点,没有疲劳的感觉,拿下头盔也没有任何不适,有人说玩十分钟就玩不动了,我觉得是不是应该去检查一下身体了


5、软件:就目前的软件阵营,我感觉完成度高的(比如蝙蝠侠VR)这样的游戏相对少,而且可以预见的是题材会比较受限。比如fps,如果要操纵主角走路的,不会是方向。但是在既定的题材里,能够做出非常非常多炸裂级的游戏,因为真实感实在是太强了,围绕宇宙、深海这样的广阔深邃的场景,可以诞生大量的创意

6、福利:在蝙蝠侠VR里有一个场景是调查NPC,当这个NPC无比真实的站在我触手可及的位置和我互动时,我不禁在想如果这是一个i社开发的Hgame,会是怎样的一种投入度和体验,想着想着不禁硬了

7:新鲜感 新鲜度会是一个问题,比如london heist,通关一次十分钟,过程无比爽,但是一周目以后就没意思了,目前来看大厂都是在观望,游戏开发上还有所保留,大家还在“拼创意”的阶段,随着市场慢慢铺开,开发经验越来越充足,流程更长,沉浸感更足的游戏会出来,这就很值得期待了,VR给市场的想象空间太大了,有人说一两个月的新鲜感,其实说的还是内容,没有新内容光是玩些小游戏确实会腻的,作为我个人来说,一到两个月玩到一款流程长度适中的游戏已经足够了。VR这个噱头淡去以后,仍旧是内容为王



以上,PSVR绝对是2016年最值得购买的一款数码产品(mavic第二),如果你还在观望,或者因为一些负面的评测还在犹豫,我建议你尽快入手,就像我之前说的,没玩过的人给出的建议,都是屎;玩过的人,也无法把这种体验完整的传递给你,看文章,看视频,看直播,看评测都不能,只有你亲自去尝试,去玩过,才知道有多牛逼



边开会边打的这段文字,有什么漏洞和错误回头再修订,大家有什么其他问题也可以问

本帖最后由 上海狗狗 于 2016-10-26 14:23 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • 嵩山左冷禅 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-27 14:21
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原帖由 @God88  于 2016-10-25 18:48 发表
楼主没试厨房?玩了之后简直确定这才是生化7的真正形态,太牛逼了

PSVR绝笔好玩,真心不是废柴
我不敢玩,233



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昨天躺床上激动的睡不着也是在想游戏中的移动问题怎么解决,瞬移肯定是权宜之计,但怎么平衡游戏体验和“不晕”这两件事,好像真的挺难的,这样一来好多题材和游戏类型只得放弃了好遗憾


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原帖由 @ppigadvance  于 2016-10-25 20:23 发表
驾驶俱乐部主要是晕,我5分钟就吐了,毫不夸张。
你看我文中的解决方案

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原帖由 @不要看我  于 2016-10-25 20:31 发表
关于晕,我觉得解决的办法就是把移动做成过场,不要自己控制,游戏变成解密类,体验类。
你说的就是Bman的解决方案

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luge还可以,基本不晕,到底第一方作品,想象力比DC强太多

london heist那个抽烟卧槽尼玛真的是下巴掉下来了

弹力球让我想到kincet当年类似的体感,简直云泥之别

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原帖由 @gosega  于 2016-10-26 12:51 发表
狗子 问个问题,接psvr的时候电视必须开着吗?楼上有狗,想接楼下玩,投影费电。
可以不开

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原帖由 @hugang  于 2016-10-26 14:04 发表
第一次体验VR游戏都是这样的,一两个月之后再来试试看 :D
新鲜度会是一个问题,比如london heist,通关一次十分钟,过程无比爽,但是一周目以后就没意思了

目前来看大厂都是在观望,游戏开发上还有所保留,大家还在“拼创意”的阶段

随着市场慢慢铺开,开发经验越来越充足,流程更长,沉浸感更足的游戏会出来,这就很值得期待了,VR给市场的想象空间太大了

你说一两个月的新鲜感,其实说的还是内容,没有新内容光是玩些小游戏确实会腻的

作为我个人来说,一到两个月玩到一款流程长度适中的游戏已经足够了

VR这个噱头淡去以后,仍旧是内容为王

本帖最后由 上海狗狗 于 2016-10-26 14:22 通过手机版编辑

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原帖由 @恶灵古堡  于 2016-10-26 15:08 发表
游戏都是买的港服数字版?我喜欢买实体盘咋办
蝙蝠侠vr有中文吗?本来不想买的,感觉流程太短不划算,看了安利后……没中文就去买美版盘了
中文英文无意义,游戏中全部英文语音,又不可能像传统游戏一样开字幕,游戏中各种解密要素听不懂会有点麻烦

london heist的NPC还有口音,大段对话,最后还有二选一,不知道在说什么就傻逼了

VR时代对玩家的英语日语的听力水平提出了较高的要求......

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原帖由 @playboy23  于 2016-10-26 15:28 发表
会有人做侏罗纪公园VR吧,想想就爽
羡慕能玩恐怖游戏的,我受不了,除非关声音
绝壁会爽,深海大鲨鱼已经炸裂了,游戏有多爽只受限于开发者的想象力

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原帖由 @yuong32  于 2016-10-26 17:18 发表
以VR的特质光是把一些老IP做成蝙蝠侠那种流程体验游戏就炸裂的不行了,和电影结合的话也是前景巨大,比如星战8上映同步出一个星战8VR游戏。
我也想到过,用move模拟light saber简直太能出彩了

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补充一下晕不晕这个部门,麻痹挑错了游戏真的会晕死的,我现在忍着强烈的晕眩感码下这些字!

坦克式移动的游戏最好不要去玩,包括座舱类,晕死我了,之前说的如何克服晕眩感的方式在这类游戏里无效


我玩的是vr world里的那个外星人开机甲的,晕疯了

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