» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

同样是潜入类型的游戏,讨论一下蝙蝠侠,刺客信条系列和合金装备系列的差异

posted by wap, platform: Chrome
之前喷过一轮合金装备,以我LU的姿态体验MGS的话,觉得太难。 这个难体现在潜入上,一点风吹草动就全村戒备,又是照明弹又是探照灯,一切回复平静半小时已经过去了,最贴近真实的潜入类游戏。但我经常最后耐心耗尽直接对射屠村。mgs5似乎想在这方面加以调整于是加入了子弹时间,增加容错率但效果不大。


刺客信条枭雄里的处理则完全照顾LU,被发现后可以进入战斗,但并不会惊动太多的敌人。 也可以逃跑,敌人最后见到你的位置会留下一个残像,这个设定不错,可以很快调整位置,再次开始暗杀。是几个游戏里容错率最高的

蝙蝠侠在这潜入方面一直做的不错,暗杀逻辑是找制高点---暗杀----藏匿-----暗杀(循环),有种掌控全局的快感,个人认为是几个游戏里面最好的。一些潜入关卡是精心设计的小庭院,按照设定路线一路暗杀成就感很强,容错率不错,但即便被发现,retry也能很快进入状态,不会厌烦

新古墓其实在最新两作也加入了潜入和暗杀的设计,可以说中规中矩,很多场景耐心点可以达成全暗杀,成就感不错


总的来说,我感觉从gameplay的角度来说MGS是我最不喜欢的,玩的时候不觉得,放下手柄真心不想再拿起来,挫败感最强的游戏没有之一,这种挫败感和血缘不一样,血缘是想反复挑战,MGS是发自内心的厌烦。

好吧又变成黑MGS了。。。。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @TotemG  于 2016-1-18 22:25 发表
为什么没人提盟军敢死队?
盟军敢死队也是过度设计导致一旦失败代价惨重的典型,同样不爱玩



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @昔日之影  于 2016-1-19 01:03 发表
蝙蝠侠的潜入战恰恰相反是个能同时处理好LU和CU的类型
低难度下LU能依靠制高点一个个击倒对手,高难度下CU也能依靠大量的道具来实现控场和快速击倒对手
同意,这几个游戏里最爱蝙蝠侠


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博