管理员
查看详细资料
TOP
原帖由 @smilebit 于 2022-12-18 09:51 发表 打游戏浮躁的一逼的建议直接推主线,没那么多屁事 我没看攻略选的困难难度白金用时也就60小时 觉得不好玩卖盘就完事了
原帖由 @smilebit 于 2022-12-18 10:51 发表 到了半开放区域就烦了,那法环这种还玩个几把,不烦吗??
原帖由 @king8910213 于 2022-12-18 11:05 发表 这作主线驱动力确实写的不怎么强,我刚打完第二遍战神难度通关原因是gameplay而不是故事驱动
原帖由 @littlezoo 于 2022-12-18 11:17 发表 主要是没有新鲜感了,到华纳海姆大坑会好一点,但是那个是纯支线区域,和主线没太多联系
原帖由 @BeastMa 于 2023-1-2 01:02 发表 大坑是这个游戏里做得最好的一张图 可能制作组自己也知道别的图做得很屎,所以特意做一个完全没有剧情的图,来表示“其实我们是会做level design的”?
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-1-2 12:30 发表 你真的玩了吗?
原帖由 @ikaruga 于 2023-1-2 13:51 发表 新战神两部都在讲改变自己,那些预言坑可以理解成要是执迷不悟最终会怎样怎样,两部游戏给了洛基大量迷失暴走的描写,这就是个人物驱动故事的本子,所以只要菲,奎爷,阿特柔斯,这三人立起来就能给故事说服力。觉得坑没填就是代入不进去,对这几个人物塑造不认可
原帖由 @ikaruga 于 2023-1-2 14:40 发表 你纠结的地方无非是游戏给了巨大的暗示,奎爷这次要完了,但结局却不是这样,有种被耍的感觉,但我的观感是预言什么的不过是一种导向,一种可能性,巴德尔拒绝改变,所以死得正如预言一样,奎爷,阿特柔斯,安格尔伯达改变了,所以命运也变化。,之前忘了在哪看到说,北欧这套命运论和希腊那边还不一样,有点大数据的意思