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mgs对我来说最大的问题是...

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容错性太低了,策划的很好的一次潜入,可能因为一点点失误,就会被敌人发现,然后就是十分钟突突突,很烦燥。

五代里加了子弹时间,好像稍微好一点,有了一定的容错性,但没有麻*醉*枪的时候还是挺麻烦的,这个游戏似乎始终没有解决潜入与潜入被发现后源源不绝的增援间的平衡

我觉得被发现后的惩罚是可以有的,但不应该太严厉,不然LU会陷入烦躁中

本帖最后由 上海狗狗 于 2015-9-4 13:29 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • jiayueqwer 激骚 +2 拍拍肩膀 2015-9-4 14:18

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正面例子是TLOU,被发现后会引来有限的增援,也可以摆脱/隐匿/刚正面,但不会烦躁,复杂的敌兵设置也愿意一遍遍的重复,当然这种比较不太公平,毕竟场景大小不同



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另外就是麻*醉枪有点太bug,一旦有了以后,根本不考虑其他武器


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引用:
原帖由 @AndMe  于 2015-9-4 13:37 发表
这个其实是难度控制的问题
比如hard难度敌人视距超长,看到就警报不给提醒
normal远的就看不到, 还有子弹时间给你爆头
easy的感应的距离更近, 子弹时间x2
不管子弹时间多长,我意思是没有麻*醉枪的情况下,只要你一开枪,立刻就变成另外一个游戏了


但一旦你有了麻*醉枪,那也不需要潜入了,各种瞄头放倒就行了,游戏性0

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-9-4 13:41 发表
警报时间太长
很烦躁
就是一旦触发警报后无尽的烦躁感,从二代开始这个问题没有被解决

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