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» 沙箱游戏绝大多数不好玩,真的就是节奏感的问题吗?
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沙箱游戏绝大多数不好玩,真的就是节奏感的问题吗?
上海狗狗
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发表于 2015-7-6 08:59
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posted by wap, platform: iPhone
最近玩的两个,蝙蝠侠和far cry虽然场景开放,细节很好,画面赞,亮点多,但有个共同特点就是:不好玩...
刺客信条,二儿子,睡狗就更不说了,说佳作都很勉强
再玩了会GTAV,真的是豁然开朗,我试着主动打破节奏,偶尔做做主线,但还是好玩,哪怕就是开车闲逛,也有大量事件和兴趣点
无论开放世界的打造,说故事能力,角色塑造,主线任务,R*都已经把标准提的太高了,以至于其他同类游戏根本无法比肩
蝙蝠侠的潜入是核心,这次加入子弹时间,都不错,但是流程太闷了,节奏根本不存在,去A地----去B地---去C地,就这么循环下去,不乏一些小高潮,但就是不抓人
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