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引用: 上次你在帖子里说要不用黑首饰闪信长,而且自信满满的样子……结果猪女就把你难住了 我说这句话绝对不是要讽刺你或者有别的什么意思,只是想告诉你:有时候,“想”和“做”确实是有差距的啊。以自己的实力到底能做到什么程度,还是要尝试过了再说哦
引用:言归正传,关于猪女的招式,放幻魔弹的那一招我只能说三个字:不难闪。那一招先兆很明显,判定时间也不短。
引用: 忽然想到,楼主连鬼武者3的普通一闪都还没通~~~
引用: 上海狗狗在上个帖子中说 引用: 罗炜2003在上个帖子中说 引用: 忽然想到,楼主连鬼武者3的普通一闪都还没通~~~ 通啦通啦,不过通关时间惨不忍睹。我主要就是想研究一下每个敌人每个招式的具体闪法,结果发现信长的老婆很难闪…………你是怎么闪的? 三连斩最好闪,连着出现三次一闪判定,而且还可以弹一闪,威力也不大,当然我指的是普通难度
引用: 罗炜2003在上个帖子中说 引用: 忽然想到,楼主连鬼武者3的普通一闪都还没通~~~ 通啦通啦,不过通关时间惨不忍睹。我主要就是想研究一下每个敌人每个招式的具体闪法,结果发现信长的老婆很难闪…………你是怎么闪的?
引用: 上海狗狗在上个帖子中说 引用: 弹一闪我是不屑用的啦,灭活活活………………尤其是三代大幅提高弹一闪的判定时间,再加上还有无赖的L1连按战法,让我感觉 弹一闪 就是为了迁就 一闪不熟练的玩家设计的,所以用的时候会有种在作弊的感觉……(我觉得我有点强迫症) 鬼难难度你不用弹一闪的话,哼哼,只怕你嗑药都来不及
引用: 弹一闪我是不屑用的啦,灭活活活………………尤其是三代大幅提高弹一闪的判定时间,再加上还有无赖的L1连按战法,让我感觉 弹一闪 就是为了迁就 一闪不熟练的玩家设计的,所以用的时候会有种在作弊的感觉……(我觉得我有点强迫症)
引用: 猪女放幻魔弹那招要离开一个左右的身位
引用: 上海狗狗在上个帖子中说 引用: 好好的游戏讨论贴没有人气,一个不知所云的吵架贴一下子就顶了十页,TGFC的现状就是如此了。 倒也不至于 这贴的页数也够高的吧? ■SQUARE ENIX会社正式评价NDS与PSP应该说是有争议的帖子页数就容易上去 其实本来您老这贴应该也是20多页的 只是NAMCOFAN重开了个帖子解决这贴里的恩怨 所以您这里就冷了
引用: 好好的游戏讨论贴没有人气,一个不知所云的吵架贴一下子就顶了十页,TGFC的现状就是如此了。
引用: 我对楼主感到比较ft了……难道你以前闪那招的时候都是站得远远的??“出一闪要靠近一点才行”,多新鲜的发现哪…… -_-!
引用: 只能说你还没明白一闪的真正定义。一闪的时机出现在敌人的攻击过程中,但是并不能简单的一概而论,并非所有的敌人一闪判定都出现在受到攻击前的一瞬间。我们经常说“避一闪”很好用,那你有没有想过“避一闪”的真正意义?如果所有的敌人都是“受到攻击前的一瞬间反击”,那么只要我练熟了,岂不是根本没有“避”的必要了么?反正在敌人攻击到我之前把它闪掉就行了。如果你这么想的话,就大错特错了。在鬼2中有相当数量的敌人其一闪判定出现在受创判定之后。举一个很明显的例子:高级大刀骨魔的竖劈,那一招你通常是没有办法直接一闪的,因为那招的一闪判定出现在它的大刀接触地面的一瞬间。如果你站在原地不动,已经被他砍到了,这时候一闪判定还没有出现。我们可以做一个简单的实验来验证这一点,只要进入鬼武者变身状态,等它出那一招的时候,你可以很明显的感觉到它的刀砍到了你的身上,手柄会发生受创震动,然后的一瞬间你再出刀,就能把它闪掉。鬼武者变身状态下受创没有硬直,所以仍然能形成一闪,而普通状态下显然就不可以了。这就是避一闪的意义所在。同样,我记得你有“鄙视弹一闪”的言论。当时我没有反驳你,可是你又有没有想过弹一闪为什么要存在呢?仅仅是为了更安全么?有些敌人,比如高级小刀骨魔(骨魔一共分为四种,招式判定各不相同,你应该也发现了吧?),它的某些招式根本没有普通一闪判定,而避一闪对它也不适用,在这种情况下只有弹一闪才能生效,所以不分青红皂白的就把弹一闪归入“低级”“下等”的技巧,是错误的。其次,每一种敌人的招式,都有一定的一闪判定范围,而“一闪判定范围”和“攻击判定范围”并不是一回事。如果一个屏幕之外有个绿色织田兵挥刀的话,你是无论如何闪不到它的,因为你站在这一招的一闪判定范围之外——这是废话,但又不完全是废话。假设你站在一个绿色织田兵背后,并且紧贴着它,很明显,它攻击不到你(假如它不转身的话)。但是只要它出刀,你仍然可以闪到他,这是因为它的一闪判定范围比攻击判定范围还要大得多,它的背后虽然不属于攻击范围,但是属于一闪范围。同样,第一战的蜘蛛男,如果你紧贴在它背后,当它出招的时候,你也可以一闪(有同伴在场的时候经常出现这种情况,蜘蛛男攻击同伴,你站在它背后,完全处于它的攻击范围之外,但是仍然可以一闪)。而第二战、第三战的蜘蛛男一闪判定范围都分别有所缩小。在第二战的时候,侧面仍然可以闪,正后方就不能闪了。上面是一闪判定范围比攻击判定范围大的例子,而一闪判定范围比攻击判定范围小的例子就更多了。很明显的例子当然就是飞行道具。如果你站在十步开外,弓箭兵仍然能射到你,但是你只能贴身才能闪到它。而近身兵种也不乏这一类的情况。例如飞机草展开“螺旋桨”往前方斜跳一下那招,如果你紧贴着它的话就没法闪到,必须保持一步以上、二步以内的距离才会出现一闪判定(就是说一闪判定范围大致是以它为圆心、外圈半径两步、内圈半径一步的这样一个环状区域)。而它的攻击判定范围是整个两步半径的圆形范围。好了,以上说的这些有点跑题,不过我的目的是通过上面的讲解让你对“一闪”的认识更进一步。回到猪女的问题上来,猪女发幻魔弹的那一招判定时间大概在它把伞举起来放出幻魔弹之后的一瞬间,更形象一点讲,是幻魔弹到达她的伞间那一瞬间。而判定范围大概是半径一步半的圆形区域。
引用: 还有,我并不是说有哪种敌人“非得用弹一闪不可”。每个敌人的招式有很多种,不是每招都得弹。但是就某一种招式来讲,有一部分是除了弹一闪没有其他更好的办法的。如果你理解不了这一点,那只能说你根本就没明白弹一闪的意义所在。
引用: 楼上敢侮辱罗老师活腻味了
引用: 上海狗狗在上个帖子中说 引用:不存在理解不理解这一说,只是给自己定个更高标准罢了,就象连锁一闪。明明溜一闪同样可以达成7连闪,可是我们在游戏却坚持用连锁一闪解决战斗的道理一样。但是节奏感很差的罗老师就只好用溜一闪啦,嘿嘿 你到底听不听得懂我在说什么 -_-我强调很多次了,有些招式只能用弹一闪,根本没有普通一闪的判定。如果你不用弹一闪的话,就说明你不会闪这一招。闪都不会闪,何来“更高标准”这一说?算了,你要是固执己见的话,我也没啥可说的 q(-.-)p
引用:不存在理解不理解这一说,只是给自己定个更高标准罢了,就象连锁一闪。明明溜一闪同样可以达成7连闪,可是我们在游戏却坚持用连锁一闪解决战斗的道理一样。但是节奏感很差的罗老师就只好用溜一闪啦,嘿嘿
引用: 我说的是前者。这一页的顶楼就解释过了,你回帖不看贴的?
引用: 如果有谁一定要想将其搞掉才舒服,我可以就我对幻魔的研究告诉你一点技巧,这个技巧用好了,在幻魔里,其实比闪更无敌 ,那个技巧就是:按住攻击键不放..............
引用: 有了以上这点认识,就可以诞生一套超强的打法:无论什么敌人,只要是能防的住的,你大都可以按住攻击不放蓄力
引用: 其实,这个打法才是幻魔的灵魂之处,真正将攻击、防御、蓄力、吸魂融为一体的灵魂系统,也正是当时稻船说的还给鬼武者真正面貌的设定.............