» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 当年SEGA DC倒的时候 SEGA支持者们的师太言论

当世嘉铁杆和索尼铁杆争的你死我活,不可开交时,结束的话题就是莎木。最后索尼铁杆总是强硬而又无耐的说:“等着瞧!PS2早晚会做出比这强的游戏!”。是啊,等着吧!等到叶落花谢,等到天荒地老,PS2会出这样的游戏吗?答案是肯定的,不会,过去;现在;将来都不会。

     如果你是索尼铁杆,那你应该清楚的知道PS2是一台大作为主垃积为辅的多多益善的主机!不要求一鸣惊人,只求小赚一把。让他们出莎木这样只考虑玩家而不计较成本和利润的游戏,卡普通不会,史克威尔。艾尼克斯更不会。当时史克威尔。艾尼克斯推出FF外传之前,就考虑到成本收回问题,只要卖出一千套就能收回成本。而莎木的制作近似赌博,制作完成后必须卖出100万套才能和成本打平。这是索尼很难理解的,也不会理解的!!

     莎木超额发挥了DC的机能,耗资巨大,世界观广阔,游戏场景极其复杂。独创4D空间,互动性即时性极强。打斗感决不次于铁拳,既使是PS2新作FF11也只能和梦幻之星较量,和莎木根本不具可比性!

     莎木不同于三国无双只一味追求爽快感;也不同于最终幻想的浪漫爱情。它是与现实的完美结合,阐述了世间的沧桑和恩怨情仇。为了让游戏更真实一些,不惜牺牲掉部分游戏性,而再现一个千姿百态的世界。莎木完全脱离了游戏的概念,它是美妙的它是诗情画意的!

     人们生活节奏越来越快,社会竟争越来越残酷,这已不是一个诗的时代了。莎木无法让人们从繁华喧嚣的节奏中停下来欣赏它那诗情画意,细致景致,只能让人们报怨它情节拖塌,总是无事可做。而莎木却偏偏强迫每个人达到它的意境,这就是莎木销量惨淡的原因吧!但我们不能指责大家的品味,最终幻想是虚幻世界它迎合了大家的口味,因为每个人都想脱离这现实的世界,而不是再次溶入,莎木的真实,使大家失去了对美好生活的向往。

     销量并不代表一切,不可否认的是莎木已是每个世嘉铁杆心中的NO.1,,包括索尼铁杆都不得不对它留有一分敬意!!


这样写的话,我想SEGA也不会理解为什么会这样认为一个企业

[ 本帖最后由 州官放火 于 2009-9-11 21:40 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博