» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 《侍魂 晓》一瞬胜负

这游戏要改的地方太多,想到哪说哪~

1.counter要加帧,康后可以形成平时无法成立的连段。

2.适量加入一些目押技巧,如UKYO的下轻脚目押燕返。

3.加入倒地追击,不受身就追打,前后受身则受身取。加入受身不能技。

4.调整角色移动速度,调整DASH,使DASH本身可以根据操作者的意愿来执行。(随时可以停,可选择是DASH派生攻击或DASH普通攻击)

5.丰富连续技,不要都TM是中斩接个必杀/超杀。

6.追加每个角色的特殊技/必杀技,丰富一下角色玩法。

7.加长角色背后受创硬直,但不是3代那种无脑长,如:加尔福特背后近身重斩+蹲中斩+雷光标(天下一就可以这么玩)

8.强化断肢表现,侍魂闪那种程度就行,老子切个地震跟切面包似地,极度违和!

9.削弱一闪,无敌时间减短,封顶5割。

10.缩短读盘时间。

[ 本帖最后由 ZTX 于 2019-7-16 00:31 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-7-16 00:23 发表
posted by wap, platform: Lenovo
其实天下一就挺好的,没搞懂这作怎么又回到侍魂5那路数去了,就算开倒车吧,你多踩一脚油门倒到侍魂4那儿也不错啊。。。。。
5代可比晓精深多了~

天下一是SNKP时代为数不多的精品,同期的KOF11也是不可多得神作,个人感觉这帮人做完KOF13就都离开SNK了,从14开始到现在的侍魂晓都什么玩意儿?!从CAPCOM回来那个傻逼又把SNK的游戏拉回街霸2的时代了。

[ 本帖最后由 ZTX 于 2019-7-16 00:38 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2019-7-16 00:40 发表

最可气的是丫做完了拍屁股滚蛋了,号称回归去当玩家了。。。
这个可是刚从你这听到,这家伙要么是故意降低门槛和深度来吸引新玩家,复制SF5的套路。要么是真的不会做格斗。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博