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为何现在玩家会吐槽鬼泣型ACT

魂系列这一段写得真好,激骚送上~!


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posted by wap, platform: Android
通篇没人提神之手~神之手强调和杂兵互动和立回,你攻击,他防御,你破防再追打。你飞腿,他往后翻跟头。你扫下段,他小跳回避。敌人防御的时候你不用破防技而持续普通攻击的话,很容易被对方转守为攻的。同样的敌人攻击上段,你就得低头回避,因为你没有防御,回避的同时还有派生攻击。敌人飞腿或使用投技的时候,你可以选择后翻跟头或者测闪回避,避开敌人的攻击再从侧面或背后展开新一轮攻击…打出晕点后还有丰富追打技巧。连段长度刚好,不冗长也不短,会取消的话也能打出好看的高伤连击,还有各种神技卡片和暴气攻击,整体策略性极强~
反观鬼泣,游戏本身抛开演出部分,和杂兵基本零互动,除了个别精英怪需要周旋一下,其他小怪基本上一个stinger近身,砍两下再挑空追打也就这样了~怪物种类不少,但基本上都是一个套路应对。个人认为与其要玩家研究什么技巧接什么技巧,这个武器打几下切那个武器或那个风格不如丰富一下怪物的行为模式和对主角的对策~



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引用:
原帖由 Pires 于 2019-3-13 20:10 发表
这里玩过神之手的人不多,等出steam版或ns版时本人会发帖说一下这游戏为何被称为第一act
愿望很美好,怕是没有这一天~


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