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[微软] 原罪学者的缺点

关卡设计和美术风格稀烂,历代最低,与魂系列一贯美术风格格格不入,说三流都客气。

动作僵硬单一,不管是攻击还是移动闪避。做攻击或闪避不是即时的,要预判一段时间。攻击判定诡异,有时R1连打莫名第二击打不中(看武器)

如果说怀念香木是剧情需要,那法洛斯之石是败笔中的败笔。多这么个几把玩意有什么屌用?为了体现制作组的恶意?拙劣的画蛇添足!

NPC没有存在感,要么就是商人要么就是挡路挡篝火,编不出好剧情就说忘了233:D

NPC名字雷人:马雷达?无情的柳士?害羞的雷?噗~还肛裂的X哦~


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引用:
原帖由 egegegeg 于 2015-8-13 16:05 发表


然而比血缘还是强上三分
看鸡骚知品味~



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好吧,这并不取决于祭扫


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