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[新闻] 马里奥银河,天空之剑,为毛要体感为毛要体感为毛要体感

引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-11 10:40 发表
新马体感最少,卖得最多
zeldass体感最多,卖得最少
任天堂不傻
杠神,纯体感的wiisports呢?
同是马里奥,2d的和3d的销量差别都那么大
居然还用不同的系列来比销量


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-11 11:03 发表

传统游戏
传统游戏和体感不搭,不为市场接受,这是好事啊
问题从你的例子看不出市场不接受体感啊
你要证明体感影响销量起码也要用有体感的塞尔达和没体感的塞尔达来比
你拿不同系列的销量来证明体感有问题这个是什么逻辑?



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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-11 11:35 发表

加的多的就失败啊
加的少的本来就无关大局,比如马银的飞鸟关,直接去掉也没什么损失
比如zelda在ds上的两作,都崩成什么了
怪不得任天堂吸取教训,表示3ds上的zelda不会做这种触摸了
还有你这种抓住一点然后无限放大的是什么逻辑?
COD的PC版画面可以秒杀TV版
但是TV版的销量可以秒杀PC版
那是不是画面越好销量越差?


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-11 11:41 发表

ss和tp都在wii上,你说呢
PC和TV版的COD都是一样的,你说呢
先不说你那个SS和TP受欢迎曾度有差的结论是怎么得出来的
别告诉我你是用才卖了半年的SS来和TP比销量
然后你就抓着体感这一点来说?
那同一台机器上的同一个系列的游戏,如果操作方式没变
按照你的理论,销量就不应该有变化?

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-11 11:53 发表

你觉得体感和传统游戏结合没失败,那就没失败咯,反正也没下文了
你觉得是你的事,我反正没错
杠神果然是永远也不会败的:D

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-11 12:00 发表

是啊
谁硬逼你说体感不好了?
我只看到楼主和我这些觉得体感在这些游戏里累赘的人被你们雷到了
那你可不可以直接回答我这个问题
那同一台机器上的同一个系列的游戏,如果操作方式没变
按照你的理论,销量就不应该有变化?

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-11 12:06 发表

不是啊
但我认为ss的销量受体感负面影响,明白?
这就对了么,要黑就直接黑
自己不喜欢就直接说,你喜欢什么不喜欢什么也没人逼着你
不要没头没脑的来一句结论说什么TP比SS受欢迎

[ 本帖最后由 qqzwsb 于 2012-4-11 12:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-11 12:11 发表

因为我认为tp比ss销量好就是因为ss体感多啊
这个是你认为,你自己也不同意前面的只有操作影响销量
你这么认为别人不认为,你这么认为没人拦着你
但是不要无缘无故代表别人,说什么SS没TP受欢迎
还有SS只卖了半年

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-11 12:18 发表

ss是只卖了半年
日本销量多少啊?
VG的销量
TP 0.6M
SS 0.34M
我都说了你这么认为是你的是
问题是你是怎么代表没买的人认为他们是由于体感的原因而不买的
而且TP也是有体感的,当然在你口中变成了伪体感
还有再给你一个参考
同是塞尔达,在N64上面的两个销量
时之笛 1.45M
假面   0.73M
下降的比列是差不多的,完全没有体感的因素在里面,这个你又怎么说?

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