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中国网游:一个没有创意的大产业

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原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 17:59 发表
对征途视而不见?国内原创游戏份额现在占到超过一半,甚至近1年多以来除了休闲游戏领域韩国游戏几乎没有在国内做成功的,在线超过20万的游戏除了魔兽世界以外绝大多数都是国内研发的。比如问道,比如征途,比如 ...
居然用征途来说,征途这种杀鸡取卵的游戏,可以说完全照搬了私服的运营模式有钱就能买到一切,这个东西根本不能算是游戏,有钱就有一切,它不过是一个有钱人花钱买虚荣的地方。就比如脑白金,你会把他当中国制药业的象征吗?


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原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 19:56 发表

那凭什么游戏开发的要设计成花钱的人和不花钱的人一样?凭什么花钱还要受不花钱的气?策划凭什么不为花钱的玩家考虑要为不花钱的玩家考虑?征途不花钱不能玩么?可以啊,就是进度和普通网游差不多而已。免费让 ...
游戏本身含有竞技的意思,而征途比的是什么,不是对游戏系统的了解不是对职业技能的掌握,比的是钱多。里面的等级就是一个笑话,只要你有钱买装备,秒掉高几十级的一点问题都没有。征途的策划不但为花钱的玩家考虑(姑且算做是玩家吧),而且还考虑的很全面,怕他们把那些不花钱的玩家虐得不玩了没有人供他们发泄了还特意给不花钱的玩家发“工资”,它只不过是一个有钱人满足虚荣场所而已。



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原帖由 ly781223 于 2007-7-25 16:33 发表

错了,因为我有钱了所以我成功了
这是在论坛里的辩论不要总套上现实的情况
恩,有钱确实是可以算成功,但是钱是怎么来的呢?不要说是用钱买来的……


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原帖由 sleepboy 于 2007-7-26 09:48 发表

DND入门者请不要出来现世。DNDOL里把DND的精髓基本上舍弃光了。就剩下那么几个副本,一个月就全通,而且以前DND的技能精髓和团队配合的精髓全都没有体现。真正玩惯了DND规则RPG的人是不屑DNDOL的。对DND没啥鉴 ...
那你说DND的精髓是什么?照你这个说法,所有的DND游戏不管都是垃圾了,因为再怎么做出来的DND游戏都是有限的,你对DNDOL的评价也可以用到BOG上,就那么几章,玩几天就全通过,你敢说BOG是垃圾?
技能精髓也许没有单机的好,但是这个是OL游戏,要考虑平衡。至于你说的团队配合就更搞笑了,你不要说在单机游戏上有团队配合,那个不叫团队配合,叫一个人控制多个角色。

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