混世魔头
原帖由 @EGGer 于 2017-2-4 07:24 发表 突袭系列是二战题材RTS游戏的一座里程碑,尤其是一代(尤指一代资料片:永远的突袭)与二代,德国制作组将其严谨细致的民族性完全融入到游戏之中,呈现给玩家的是一幅用无比写实细腻的2D画面描绘的第二次世界大战画卷。 突袭从RTS角度来说与C&C、Warcraft乃至AOE都不是一种类型,没有生产单位,没有科技树,更没有英雄,玩家需要具备一定程度的军事理论常识,利用手头现有的部队(有时只是残部)借助地形对敌人发起战术攻击,同时兼顾兵种特性与后勤补给。突袭系列非常强调装甲力量与火炮的配合,在装甲冲锋之前进行火力覆盖,攻坚战过程中的敌对火力点的精确打击,以及攻克据点进行下一轮冲锋前的火力延伸,加之以对各种二战武器精确的描绘与还原,军迷们玩起来会非常有代入感。 作为一款老游戏,突袭能如此长寿的原因还在于它各式各样的MOD,在此我只推荐一款:基于突袭2制作的《解放》,在我个人玩过的所有MOD中,这款算是集大成者。奉上百度盘链接:http://pan.baidu.com/s/1geY4x7X
查看详细资料
TOP
原帖由 @EGGer 于 2017-2-4 11:34 发表 其实没有啦,我只是对二战一直比较感兴趣,所以二战题材的游戏大多都有过尝试,我来尝试着回答一下你的问题。 “真实”与“好玩”其实是矛盾的概念。战争是国力之争,阵营之争,要发动一场战争所涉及的因素无比冗繁,而如果要采用游戏的方式将战争的全貌表现出来,是一件很困难的事情,因为那意味着巨大的信息量。 二战模拟类游戏中将这点做的最好的应该就是《钢铁雄心》系列(Iron Heart)。 https://imgsa.baidu.com/baike/c0%3Dbaike150%2C5%2C5%2C150%2C50/sign=109c30f9c9ea15ce55e3e85bd7695196/00e93901213fb80e684b3fab36d12f2eb9389437.jpg Paradox的钢铁雄心系列目前出到第4代,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,在游戏中你能控制任一国家参与到第二次世界大战的历史进程之中,只要你有足够的耐心与运气,你甚至可以看到蒋校长研发出了原子弹进而控制全世界的局面在3代里有一个牛X的设定:即便你的国家被占领或吞并了,游戏仍然没有结束,你可以选择组建流亡政府继续抗争,就像当年戴高乐在英国成立“自由法国”一样,在别的游戏里我从来没有见过这种真实化的设定。 游戏的类型是改进后的军棋推演模式,较之于传统的军棋游戏没有那么枯燥,但也不如RTS那么直观,如果决定了要玩这款游戏,上手需要一段时间。 另外一款以真实战争模拟为卖点的游戏是微软出品的《近距离作战》系列(Close Combat),大多数军迷都认为在营连级别的二战模拟类游戏中近距离作战是最真实的。 http://i3.yxdown.com/2015/9/3/2c1f4ef9165049778d59343b73378b0b.jpg 作为游戏史上最早,最真实的战争游戏,近距离作战将我们带到了1944年6月的诺曼底,你有机会带领美军或德军的班,排或连级单位,在Omaha海滩和St Lo之间的地区与敌人血战。近距离作战不仅为每一种地形,车辆,武器和弹道制作了精准的模型,而且还真实地再现了士兵在现实战场上会感受到的紧张和压力。从今天的角度看,CC1的画面和游戏界面无疑是相当原始的,但CC迷所熟悉的俯视视角却是从CC1就已经确定了。作为最早的即时战术游戏(RTT)之一,CC1也是即时策略类游戏的元老。