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[新闻] OW线下比赛惊现外挂,(已更新比较科学的视频,请大神来看看)

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如果TG的各位能够提供鼠标自带的,无需安装驱动,不使用第三方程序,没有后台进程运行的自动瞄准或穿墙自动瞄准功能的相关线索,请与我取得联系。私信或回复都可以。


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本帖最后由 jump 于 2016-10-3 23:09 通过手机版编辑



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-风怒

本帖最后由 jump 于 2016-10-3 23:10 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @aries白羊  于 2016-10-3 23:13 发表
喷了,你自己去买啊。。十年不见一次的所谓暴雪区版主
如果你指的是所谓的弹道优化鼠标,那么前面已经有人解释过了,这种鼠标不光需要运行本地程序,而且具体效果并不是自动瞄准,而是使用脚本来进行自动压枪降低分散率。

有能实现自动瞄准以及自动穿墙瞄准的吗?

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引用:
原帖由 @aries白羊  于 2016-10-3 23:44 发表


懂的人自然懂

说明的确是有鼠标挂,也的确是IE3.0这鼠标会有

至于 diya手上的鼠标有没有问题,自然只有VG和他自己知道了

以结果论 diya已经输了
如果你说的鼠标挂是改弹道那种,那么这种作弊方式需要本地程序支持才能实现,具体原理和按键精灵脚本类似,并且实现的效果和目前Diya被指控的作弊行为(自瞄,穿墙自瞄等)完全不同。

另外如果你想知道这种方式会不会被查到,不如这样,你PM我个这种鼠标的链接,我买来送你,你用来打几场天梯试试看会不会被封号。

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任何游戏内视频,特别是这种特意剪辑过的视频,都不能作为作弊证据。原因有以下两点:
1. 游戏内的各种回放及观战镜头并不能忠实反映实际情况。

蓝帖早有说明:

Our in-game camera system does not always play back footage at the same fidelity as real-time gameplay (this loss in fidelity applies to the killcam, Plays of the Game, Highlights, and—to a lesser extent—the spectator camera as well). This can sometimes result in a player’s aim appearing more snappy or less fluid in playback than it did in-game.
守望先锋中的镜头系统并不总是能反应游戏中的实际情况,击杀回放,全场最佳,精彩回放,以及观战者视角(相对没有那么极端不准,但仍然是不准确的)都无法完全还原游戏中的视角。这有时候会导致玩家的瞄准回放看起来可能会“跳帧”,或者没有那么自然流畅。

With the above, there may be bugs with the in-game camera system that affect playback footage. In the Closed Beta, we actually had a bug that caused the killcam and spectator camera angle to suddenly “snap” whenever Zarya cast Particle Barrier or Projected Barrier. While we’re unaware of any issues with the camera system at present, undiscovered bugs are always a possibility to consider.
除此之外,游戏的观战者镜头也可能有bug,也许会导致回放镜头失真。在内测时,我们就发现过一个查莉娅的bug,会导致她在施放两种不同的护盾技能时,击杀回放和观战者镜头中的视角会“跳屏”。即使是现在的版本里也可能存在类似的bug尚未被发现,所以在判断作弊行为时也请把这样的情况考虑在内。

http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20743596231


2. 这种根据已经失真的观战者镜头VOD录像进行重度剪辑的视频可信程度更低,因为:
选手在游戏内一般以144帧或更高帧数进行比赛,而优酷这种VOD站上的视频文件一般是压缩到30帧。
然后剪辑视频的过程中,作者使用了加速,减速,暂停,加减帧,配乐,字幕等各种方式来引导观众。

本帖最后由 jump 于 2016-10-4 01:54 通过手机版编辑

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