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原帖由 卖哥 于 2007-6-10 03:06 发表 其实我的看法就是大部分的游戏都是 AVG、SLG、RPG、ACT四大类型的混合体 随便找个典型的日式RPG 战斗指令中有目押的成分,这是ACT 战斗是属于数值模拟,这是SLG 与NPC对话互动还有战斗中选择行动指令,这是RPG 推敲对话中的逻辑及深层联系,这是AVG 单纯的游戏类型其实不存在,正是因为这四大要素的混合游戏才变得丰富多彩。
原帖由 no77 于 2007-6-10 03:13 发表 什么叫角色成长,你完全是以日式rpg来角度来看待 依电子游戏史上第一款rpg创一来说,角色的根本不会有什么升级之类的事件,它的作用就是在虚拟世界完成一个任务。仅此而已。 重要的根本不是什么成长, 而是玩家扮演的角色,在虚拟的环境中,体验角色的感受,事件是驱动玩家更有乐趣的体验。这才是rpg 一个很有意思的例子,在国外的uo中,存在这么一群玩家,他们的乐趣就是在uo中扮演工匠,木匠,商人之类互动,而不是打怪。 考虑下什么叫角色扮演? 前面有人说wow本质就是chat room,在某上意义上来说,一个聊天室中,只要你不是以真实身份存在为依据的聊天,那也正是一种角色扮演。 无论愿意与否,网络化都是不可阻挡的方向 人与人之间的互动是npc在智慧程序出现前永远无法比拟的。
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 03:17 发表 只是我不想看到最后讨论出来一个其RPG要素其实平平,但ACT、AVG或者SLG要素卓越的RPG作品,被指名为RPG的巅峰代表。 之前不是在讨论么,为什么辐射2和PST都是难分高下的伟大游戏,但是我能直接指出作为RPG,PST不及辐射2。 后来跑题跑上MMO甚至究其源头TRPG,TRPG的规则其实是来自沙盘推演的SLG成分呀,是因为光面对面RP很无聊,通过数字模拟获得更多玩点为目的而生的。如果最后拿出一个结论最接近TRPG的RPG才是巅峰,那显然有悖于我的想法。 在之后表达否定意见前先给出一些容易获得认可的论证准备而已。
原帖由 猛男乙 于 2007-6-10 03:27 发表 再说RPG的本质, RPG的本质是什么?并不是角色扮演,而是游戏. 网络游戏对于许多人来说,实质已经不是一种游戏了.
原帖由 阿卡 于 2007-6-10 13:16 发表 暗中诅咒:修不好,修不好,修不好!!!! 拿来我帮你修吧~~
原帖由 fengxveye 于 2007-6-10 15:59 发表 一:当他高喊”为了部落”这一刻时,至少他做到了角色扮演,而且这一刻是由玩家自己的自由意志喊出来的,他可以自由的选择时间,选择语句,比如说可以换成“为了部落的荣誉,为了伟大的部落,为了部落的骄傲,打到虚伪的联盟。。。。”等等等等,而不是在某个单机RPG中经过某个流程某个剧情触动后由系统自动打出来的“为了部落”。 二:单机RPG里真的可以谈约束吗?正如你看小说你会为从第一页翻到第十页而受到约束吗?你会为看电影从第5分钟看到第50分钟而受到约束吗? 受约束的前提是你至少有一定的自由,如果你根本就不存在任何自由,那么那里谈的上约束?正如关在笼子里的老虎我们说受到了约束,但关在笼子里的木偶我们不会说它受到了约束。 其实说来说去,对于什么是“角色扮演”我们有着理解的不同,我的看法是单机RPG因为不存在角色扮演,玩家对于游戏的改变只能类似于看小说从某页翻到某页,或跳到某页,看电影是从某时看到某时或快进到某时跳跃到某时,仅此而已,也只能如此,至于书中的英雄遇到了困境或电影中的主角碰到了难题,很抱歉,那是情节,那是剧情,那是导演/作者/游戏设计师精心安排的高潮低谷。。。但惟独不是约束。 MMORPG给了玩家表演的舞台,你可以在舞台上认真的表演你的角色,也可以撒泼打浑,甚至还可以捣乱破坏,但至少,MMORPG有这个舞台。 而单机RPG没有这个舞台。.
原帖由 fengxveye 于 2007-6-11 17:03 发表 用跑团来说事,除了更加证明单机游戏中RPG的荒谬和虚无还能有什么呢? 对了,你到任何一个WOW里的公会去问问,RAID时最怕什么,十有八九都会有人告诉你,最怕的就是那些打法“奔放”的玩家,呵呵,WOW里热血蛮子不是太少而是太多了。。。WOW里副本灭团很重要的一个原因就是遇到了这样的队友。。。