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WOW.FF.DQ.PM.FO哪个游戏才是RPG的颠峰

PST是所有Black Isle/BioWare手下最接近日式游戏风格的RPG游戏。


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关于PST
线性和电子小说。还有什么要多说的么?



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其实话说RPG谁扮演了谁?


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关于PST。某人回避问题。。。无聊。。。

扯淡在网络游戏里扮演自己的家伙们应该全部被绑上火刑柱烧死。

不经意间看到标题了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 03:06 发表
其实我的看法就是大部分的游戏都是
AVG、SLG、RPG、ACT四大类型的混合体

随便找个典型的日式RPG
战斗指令中有目押的成分,这是ACT
战斗是属于数值模拟,这是SLG
与NPC对话互动还有战斗中选择行动指令,这是RPG
推敲对话中的逻辑及深层联系,这是AVG

单纯的游戏类型其实不存在,正是因为这四大要素的混合游戏才变得丰富多彩。
这个世界上没有单纯的小说,没有单纯的散文,没有单纯的杂文。

这是在费心论证一个本无需论证的命题来炫耀逻辑还是另有企图?

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引用:
原帖由 no77 于 2007-6-10 03:13 发表
什么叫角色成长,你完全是以日式rpg来角度来看待

依电子游戏史上第一款rpg创一来说,角色的根本不会有什么升级之类的事件,它的作用就是在虚拟世界完成一个任务。仅此而已。

重要的根本不是什么成长,

而是玩家扮演的角色,在虚拟的环境中,体验角色的感受,事件是驱动玩家更有乐趣的体验。这才是rpg

一个很有意思的例子,在国外的uo中,存在这么一群玩家,他们的乐趣就是在uo中扮演工匠,木匠,商人之类互动,而不是打怪。

考虑下什么叫角色扮演?

前面有人说wow本质就是chat room,在某上意义上来说,一个聊天室中,只要你不是以真实身份存在为依据的聊天,那也正是一种角色扮演。


无论愿意与否,网络化都是不可阻挡的方向

人与人之间的互动是npc在智慧程序出现前永远无法比拟的。
孩子,去玩社会这究极RPG吧。

网络化的本质是社会化。拽着社会来扯游戏,你这果然是应试哲学读多了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 03:17 发表

只是我不想看到最后讨论出来一个其RPG要素其实平平,但ACT、AVG或者SLG要素卓越的RPG作品,被指名为RPG的巅峰代表。

之前不是在讨论么,为什么辐射2和PST都是难分高下的伟大游戏,但是我能直接指出作为RPG,PST不及辐射2。

后来跑题跑上MMO甚至究其源头TRPG,TRPG的规则其实是来自沙盘推演的SLG成分呀,是因为光面对面RP很无聊,通过数字模拟获得更多玩点为目的而生的。如果最后拿出一个结论最接近TRPG的RPG才是巅峰,那显然有悖于我的想法。

在之后表达否定意见前先给出一些容易获得认可的论证准备而已。
在游戏领域扯基因纯种论么?这笑话前些年,大概10年前,流行过一段时间。

接下来我们要战RPG的定义,SLG/ACT/ACG的定义,然后扯到游戏的定义,然后扯到纯粹的游戏的定义,才能按照你的逻辑把这个问题战清楚。

病了。

转一圈转到头给棺材钉上盖子,你的言论的基础就是你对PS:T的爱不及fallout2。或者说,按照你的逻辑,你对RPG中出现AVG要素的容忍度要低于RPG中出现SLG要素。

我们就这儿结了吧?

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-6-10 03:27 发表
再说RPG的本质,
RPG的本质是什么?并不是角色扮演,而是游戏.
网络游戏对于许多人来说,实质已经不是一种游戏了.
这些孩子还有RP服务器

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一群没有爱的家伙……

下午去修三红然后买张蓝龙中文版回来玩。。。

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-6-10 13:16 发表


暗中诅咒:修不好,修不好,修不好!!!!

拿来我帮你修吧~~
你这恶棍。。。你是看上我机子的CPU了吧。。。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-6-10 15:59 发表
一:当他高喊”为了部落”这一刻时,至少他做到了角色扮演,而且这一刻是由玩家自己的自由意志喊出来的,他可以自由的选择时间,选择语句,比如说可以换成“为了部落的荣誉,为了伟大的部落,为了部落的骄傲,打到虚伪的联盟。。。。”等等等等,而不是在某个单机RPG中经过某个流程某个剧情触动后由系统自动打出来的“为了部落”。

二:单机RPG里真的可以谈约束吗?正如你看小说你会为从第一页翻到第十页而受到约束吗?你会为看电影从第5分钟看到第50分钟而受到约束吗?

受约束的前提是你至少有一定的自由,如果你根本就不存在任何自由,那么那里谈的上约束?正如关在笼子里的老虎我们说受到了约束,但关在笼子里的木偶我们不会说它受到了约束。

其实说来说去,对于什么是“角色扮演”我们有着理解的不同,我的看法是单机RPG因为不存在角色扮演,玩家对于游戏的改变只能类似于看小说从某页翻到某页,或跳到某页,看电影是从某时看到某时或快进到某时跳跃到某时,仅此而已,也只能如此,至于书中的英雄遇到了困境或电影中的主角碰到了难题,很抱歉,那是情节,那是剧情,那是导演/作者/游戏设计师精心安排的高潮低谷。。。但惟独不是约束。

MMORPG给了玩家表演的舞台,你可以在舞台上认真的表演你的角色,也可以撒泼打浑,甚至还可以捣乱破坏,但至少,MMORPG有这个舞台。

而单机RPG没有这个舞台。.
孩子,你这是在撒泼。单机RPG不是单机galgame。

或者我们应该从“角色扮演游戏”的定义开始战起。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-6-11 17:03 发表


用跑团来说事,除了更加证明单机游戏中RPG的荒谬和虚无还能有什么呢?

对了,你到任何一个WOW里的公会去问问,RAID时最怕什么,十有八九都会有人告诉你,最怕的就是那些打法“奔放”的玩家,呵呵,WOW里热血蛮子不是太少而是太多了。。。WOW里副本灭团很重要的一个原因就是遇到了这样的队友。。。
第一句话,你是在用一个定义在否定这定义本身。你的逻辑已经崩溃了。

第二句话,我只能形容为,孩子,你病得不轻。

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