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[其他] 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)

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原帖由 小孔 于 2011-3-28 12:27 发表
专心等《英雄联盟LOL》,星际2就是渣,国外服务器加起来CCU不到5万了。
楼主不是不待见暴雪的么

[ 本帖最后由 jump 于 2011-4-1 23:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 小孔 于 2011-4-2 13:05 发表

星际2国内,到5万了么?广告费用能赚回来了么?
2003年的暴雪值得钦佩,不等于2011年还要盲目崇拜。

腾讯的几个游戏里,《英雄联盟》应该是角色规范化做的最好的,和火炬之光算同门师兄弟;
DNF的 ...
哟,从全球不到5万CCU 缩成中国CCU 5万了,自抽不是这么自抽的啊

退一步说,既然暴雪在您眼中如此不堪,那您主顶楼的帖子里干嘛还要扯上暴雪的游戏给自己的扯淡理论贴金?

这两天暴雪的production director就在中国,前两天还上了腾讯直播。阁下既然是腾讯的人,为何不去直接问问Chris Sigaty老爷知不知道您说的这工业标准工业规范是个什么玩意儿?

[ 本帖最后由 jump 于 2011-4-2 14:24 编辑 ]



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引用:
原帖由 小孔 于 2011-4-2 13:05 发表

星际2国内,到5万了么?广告费用能赚回来了么?
2003年的暴雪值得钦佩,不等于2011年还要盲目崇拜。

腾讯的几个游戏里,《英雄联盟》应该是角色规范化做的最好的,和火炬之光算同门师兄弟;
DNF的角色是日式规范,这个B马应该很清楚的。
不好意思,我再打个追身

暴雪第一款网游是哪一年出的?
原来史诗大作LOL就和火炬之光一个水平啊


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posted by wap, platform: iPhone 4
引用:
原帖由 @小孔  于 2011-4-3 13:00 发表
敏捷主要是管理规范,但是敏捷没法保证每代的奎爷是奎爷而不是李逵,

DND是工业规范,但是中国网游还没有自己的DND系统,所以做出来的东西四不像居多。
DND是工业规范?肥雀锤地

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posted by wap, platform: iPhone 4
引用:
原帖由 @小孔  于 2011-4-3 13:40 发表
DND对游戏产业最大的贡献就是,它是一个量化设计规范,跑团不是DND的一切
更用力的肥雀锤地…

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总结一下

工业化规范=游戏常识?

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