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[其他] 掌间的银河——漫谈《质量效应》与新一代太空RPG风潮

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原帖由 ddaaii 于 2008-8-18 09:27 发表
对黑妞没感觉,还是asari妞湿
蓝皮……

我很小心的不让shepard表现出任何对非人类种族的兴趣……但是最后他们还是莫名其妙混在一起了……

"ready for second round?"


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原帖由 kony 于 2008-8-18 10:36 发表
ME的支线战斗任务是令人发指的单调,不觉得么。。。如果你觉得oblivion的遗址和洞穴风格单调的话,那么ME里面的基地和矿井是有过之而无不及---所有都是同一个模子里套出来的,仅仅是里面的人不一样,摆设不一样, ...
oblivion那牛脑袋游戏……



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原帖由 slowsonic 于 2008-8-18 10:55 发表
Me的支线确实不咋的...

重复爆机意义在于搞蓝皮900岁老妹子。

可我一次又一次的和Ashley搞上了床。这就索爱情么?

蓝皮妹子可以les才是亮点


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就es4的npc互动一点就可以枪毙它了。在一个全是脑残机器人的世界里冒险,233……
bethesda去死吧……还我fallout……

[ 本帖最后由 jump 于 2008-8-18 11:25 编辑 ]

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ES4作为一个沙盒游戏是完美的。
作为一款RPG是智障的。

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原帖由 猛男乙 于 2008-8-18 11:26 发表


我觉得,这样的论点断虽然现在是主流,但未免有些脑残

bethesda还是有能力把FO做成FO的.
挺难说。至少目前的trailer仍然在着力宣传画面和大场面还有战斗系统。
然而Fallout的内涵却和这些个东西没太大的关系。

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引用:
原帖由 DeniumMKII 于 2008-8-18 12:07 发表
Cyberpunk为啥一定要翻译成网络朋克... ...感觉有点违和
ME的世界设定可以说没啥很新鲜的地方,讲的好听叫做的“地道的科幻氛围”,讲的难听点就是各处抄一点凑一个世界观。不过Bioware能够在原创游戏中设定这么庞大 ...
233……风怒了

cyberpunk我一直音译为塞博朋克……

[ 本帖最后由 jump 于 2008-8-18 12:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 DeniumMKII 于 2008-8-18 12:07 发表
Cyberpunk为啥一定要翻译成网络朋克... ...感觉有点违和
ME的世界设定可以说没啥很新鲜的地方,讲的好听叫做的“地道的科幻氛围”,讲的难听点就是各处抄一点凑一个世界观。不过Bioware能够在原创游戏中设定这么庞大 ...
Mass Effect就是一个教科书般典型的Space Opera游戏

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