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[新闻] Diablo III 销量来了

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原帖由 dddog 于 2012-5-24 09:34 发表
话搁这, 这游戏绝对不会有d2的寿命和口碑
1. D2出来时评分各种低,口碑是资料片和十年patch加上记忆美化加成出来的
2. 游戏寿命参考第一条


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引用:
原帖由 sonnen 于 2012-5-24 16:24 发表


那大部分是因为那个过时画面,但是游戏的骨架已经搭好了,稍微改改就能上一个层次。
言下之意是D3的骨架有问题?
我们可以就这个话题展开聊聊。
如果你真的言之有物,我有途径反馈你的建议。



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引用:
原帖由 sonnen 于 2012-5-26 21:24 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

现在还没通关地狱,随便说说,虽然技能繁多,但是缺乏升级时能力上升的快感,增加威力只能靠装备,加重了装备平衡的压力。专有武器形同虚设,一点没有给人角色个性的感 ...
缺乏升级能力上升的快感我觉得是说瞎话,几乎每解锁一个新技能每解锁一个新符文都是质的变化,我从1-60级几乎每升2-3级就会重新调整技能换一套打法。
我不知道你玩的什么职业,但我现在的巫医build不用回蓝祭司匕首和增加mana上限的巫毒面具就没法打。这就是为什么我有DPS1k2的双手,但还是在用840的单手。
如果你只是在用D2的眼光看D3,认为任何的“不同点”都是“缺点”的话,我们没法聊。


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引用:
原帖由 colappc 于 2012-5-27 13:25 发表

说了这么多,还不是无限cd跑熊流
装备压制跑熊流是最省心的farm build没错,但A2开始跑熊流真心打不动。
回头我贴个我现在的build。

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引用:
原帖由 colappc 于 2012-5-28 02:56 发表

A2我也不知道啥能打得动,不装春哥就一下,装了春哥两下,3W多血,1w6 dps跟纸糊的一样没区别
堆全抗

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