实用型
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原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 23:14 发表 我对BLZ就一个印象,AI做得很差,导致要求大量的手动操作,因此更容易达到一种平衡性,由此产生了所谓竞技性 前面有人说RTS玩的全局,但玩BLZ的RTS,很多同学喜欢提微操一词
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原帖由 adolzero 于 2008-6-24 23:23 发表 其实DIABLO当时就挺争议的..因为剧情完全是串起来为任务服务的..可以认为DIABLO是个离线网游.RPG里练级打怪拣道具打造武器买卖装备一应俱全..游戏乐趣上来说没有RTS的时间紧凑感..(因为RTS是RT在前,才是S,给你N个小 ...
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 23:26 发表 抬个杠,GTA的GPS寻路系统才是真的好,绝对挑选最近路线,还能区分单行道,相比之下,SC的寻路那叫糙啊,路口一堵你就看坦克满世界绕吧
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:30 发表 可惜他们没有贡献80%的利润
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:33 发表 我等着你喷我呢,快……
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:32 发表 MMORPG只是MMO的一部分 其次,从大菠萝单打独斗到今天的PvP,还是差太多。这方面功劳纯给大菠萝太捧玻璃渣了。怎么也是UO排前面
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:34 发表 我说你不是进来要喷我的么……
原帖由 BD 于 2008-6-24 23:38 发表 Grubby最红的时候APM是150出头的。
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-24 23:39 发表 大菠萝是个鼠标动作游戏,我就是这么认为的,有人来拿动作的丰富程度来说大菠萝不够a,我笑。 反驳什么没意义,爱咋理解咋理解。 至于rts,魔法师传奇我手边就有,要不要上传了玩玩?玩了之后要是还坚持大菠萝是rts,也无话可说了。
原帖由 BD 于 2008-6-24 23:45 发表 呵呵,又开始继续装高玩了么? WoW我不敢和高玩叫板。 电子竞技方面你还是省省吧
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-24 23:52 发表 根本2码事,你看看我发的那些视屏,bb namelock, tp后 ww,完全实现无缝链接,以及 bowsidelock tp ww,这是典型的a向标志,就好比格斗里连招一样,ww的方向还要预先判断敌人的行动,而ww的位置则称为三角ww 或四 ...
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 23:53 发表 还有我觉得BLZ的公关真的是非常的强,他的口碑在游戏公司里面应该是比较好的 记得有一个WOW的事件就是美服有个经常帮助别人的玩家因病去世,游戏里面的人自发组织起来纪念他,后来BLZ就专门加了个以去逝的那个玩家的人 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:56 发表 PR好是市场部门的运营有方;制作团队项目进度把握不好和这个一点关系也没有
原帖由 BD 于 2008-6-25 00:04 发表 刚才不是说了么? Grubby后期200+的Rep好找,早期150+的不好找啊。 Grubby做职业选手几年以后200+的Rep并不能否定他当初150开始打天下的时代啊。