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[业评] 其实我一直期待有wii饭来展望下wii这样的游戏机将如何进化.

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:22 发表


成功并不是靠某一因素独立支撑的...

而这次Wii的成功在我看来最主要要的两个因素是营销和游戏...

我很靠谱的按正常人分析说下一代任天堂自然高清了...

你却要说我帮任天堂计算卖多少...

我只能遗憾的 ...
欢迎系统分析wii成功的各个要素。
很遗憾的在您的发言里鄙人从来只能看到一些片面的东西,待别人指出来之后您又立马“我只说了这么点不代表我只表达了这么点”。
这就不叫讨论了是把。:D
我们不妨顺着您的逻辑继续下去。下一代wii必然高清,然后呢?
或者我应该这么问,高清符合您对游戏主机的期望否?


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引用:
原帖由 Leny 于 2008-3-7 16:25 发表
日本不是已经在研究如何通过人脑电波的变化操作屏幕上的人物行动了吗
下一代,看起来并不遥远,但是行走的方向可以是任何一个自然数

抛开Wii不说,360和PS3的下1代又将如何进化,单纯地比拼主机性能的话,也许只需要1个存在就可以了??重要的还是有什么样优秀的游戏去吸引玩家,因为你买的是游戏机,他的目的是为了游戏服务的。鲜有PSP附加价值大于本身的定义。
脑电波变化操作屏幕上人物行走这样的技术必然不符合wii这样的廉价蓝海理念。

事实上wii吸引的很大部分人群并非游戏玩家。
wii上卖得好的很多游戏是否能定义为优秀游戏也有待商榷。

这里要战的实质不是游戏机进化的方向,而是wii这样的廉价蓝海策略的进化方向。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-7 16:28 发表
事物是多面的
游戏需要更多的人更多的时间,但是这个市场却只能养活那么多的工作者。
开发成本更高对厂商来说是更少的利润,但是对玩家来说是更少的游戏。
玩家没有损失么?

而且我说了很多遍了,游戏机下一代就是要做这一代做不了的游戏才有价值。
Wii同样可以做GC实现不了的游戏
当然对手也是同样可以做上一代做不了的
但是,Wii更便宜,无论是自己的成本还是开发成本。

那么,为什么在需要大量增加成本之前,不去把不需要大量增加成本的进步先实现了呢?

为了让这个市场支持更多的开发成本,大概有两条路
一个是Wii那样的直接的增加游戏人口
另一个是把通路赚的钱转移到开发者上去,换句话说就是网络销售

这一代Wii的目标是扩大游戏人口,一旦扩大到差不多极限以后(我认为市场到1000亿美元的时候差不多就是一个极限了),下一步,就是要靠网络销售了。

这一代,在技术成熟的情况下施行增加游戏人口的任天堂获得了很大的成功。
那么下一代,第一个在技术成熟的情况下实现主要游戏的网络销售的企业也将获得巨大的成功,这个企业不一定是任天堂,起码现在来看,微软更有希望也更有意向,虽然我要补充第一个这么搞的就是神游。
卖哥的部分观点我是赞同的。
我也认为wii的成功从长远来看是有利于整个游戏业界的。

然而这和wii对于传统游戏玩家来说是否一台优秀的游戏主机没有必然的联系。


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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:35 发表


吸引更多原来不玩游戏的人玩游戏就是好的...

哪怕征途...

哪怕是劲舞...
阁下真的这么觉得?
从游戏玩家的角度我都觉得阁下过分自私于社会责任和道德而不顾了。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:37 发表


你不能代表传统游戏玩家...

我也不能...

如果真正有传统游戏玩家无法接受Wii...

那么他们自然会去选择XO~PS3~甚至街机...

讨论Wii对于传统玩家是否优秀之前可以参考下现在还在卖的PS2...
请阁下找出鄙人何时何地以何种方式有过“鄙人能代表传统玩家”的言论或类似说法。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:39 发表


真的那么觉得...

征途和劲舞造成的社会问题并不是游戏的责任...

解决这些问题的根本在于提高经济...

至于道德...

看CGX去吧...
我很负责的说,这些社会问题的根源就是这些游戏。
允许这些游戏的出现以及运营是立法上的失职以及监管不力。

[ 本帖最后由 jump 于 2008-3-7 16:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:42 发表


我没指责过你说引号内的内容吧?~

是否太过敏感了?~

只是在说明之前强调我们都不能代表传统玩家...

然后以自己的角度来解释传统玩家应该会怎么做罢了~
如果您是要单独发言就别引用别人说的话么。
再有,以某个个人的角度是无法客观解释传统玩家的行为模式的,除非您是这方面的学术权威。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:48 发表


意见不同...

我认为素质和道德是跟社会的发展紧密相关的~

而直观上来说社会发展是建立在国民经济水平增长的基础上...
鄙人不得不指出,您这个观点十分的幼稚。
当然,这和我们要讨论的主题已经没什么关系了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-7 16:53 发表
要是游戏市场的主流永远不发生变化,那才是悲剧吧?
喜欢90年代游戏的人,比方说我自己就是,也多少也有点接受不了现在的主流风格,但是我认为这是好的。
因为90年代的游戏,现在来做真的也不会好太多,本身那些优 ...
我们不妨把逻辑整理下。
wii让整个游戏业界都革命,其下一代应该如何继续贯彻其理念?

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-7 16:53 发表


观点不是用十分幼稚来论证的...
要讨论道德请移步水区开个帖,我可以很细致的和您讨论下您那不负责任的社会观和道德观。

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引用:
原帖由 dlk007 于 2008-3-8 01:29 发表

再PS:我真不知道自居“传统玩家”有什么好牛B的,说明您老跟不上时代了还值得高兴?
原来全民料理妈妈脑白金电子秤上做俯卧撑就是紧跟时代的步伐了。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2008-3-8 10:27 发表
这种帖子
是自信地嘲笑wii玩家呢
还是动摇地畏惧现在的wii呢

如果是前者,那太疼了
如果是后者,那太宅了
wii玩家也分很多种的。
这帖的主要目的是和那些奉wii和wii理念为游戏界往后至高之标准的玩家讨论一下他们心目中的下一代wii而已。

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引用:
原帖由 2207232 于 2008-3-8 10:49 发表

原来Wii上只有料理妈妈和脑白金 Wiifit了。
传统的火纹你看不到。
对生化操作全新定义的Wii版生化4你看不到。
对运动游戏拓展更广阔定义的Wiisport我相信你也看不到
NO MORE HERO对Wii上动作游戏的操作指明了不 ...
原文是针对“传统玩家跟不上时代步伐”这一命题来说的。
传统火纹传统马里奥传统zelda不都是传统玩家的专利么?不是跟不上时代的步伐么?
光枪生化也算操作全新定义么,这个全新定义也太廉价了。况且生化也还是传统游戏嘛。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2008-3-8 10:41 发表

结果真正安静和你讨论的是哪种呢?
想要这样的结果,直接发个投票贴吧

要我来说,有了ds和wii的经验
现在最傻的就是预测n下一代动作的人
无论那是nds2还是wii2,能预测到才怪
注定浅薄
我很好奇为啥是“浅薄”。
Leny的看法我觉得就很有意思。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2008-3-8 11:07 发表

简单来说
如果有人当初就能预测出ds和wii这样将各方面平衡到这个地步的发展方向和思路来
那么这样的人的预测就不会浅薄,当然那样的话,现在成功的可能也不是n了

预测n的下一步,永远不会像从xb/ps2预测xo/ps ...
你看从SFC到N64到NGC。其实n也是被逼得走投无路无心插柳才诞生的nds和wii吧。
别过分神话任记了。

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