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[业评] PS vs X360:冷酷而确凿的事实

各ps3版胜出原因

burnout胜出原因:画面一样,操作同等,读取时间貌似稍快,网战进游戏的方式更直接(作者嫌xbox live麻烦)
COD4胜出原因:我看不懂。。。因为作者说画面操作网战读取时间都tm”差不多“,xo版的操作感还要好些,最后莫名其妙就是ps3版胜了...
DMC4胜出原因:操作ps3手柄有六轴更适合动作游戏(WTF),画面一样,ps3安装之后读取时间短点。

这文章。。。WTF。。。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-6 16:30 发表


COD4:网站部分,LIVE在进入游戏速度和游戏中的稳定性不如PSN。
DMC4:PS系手柄更适合DMC4是公认的(尤其是R1按键,文中有提到),文中的Sixaxis特指手柄,而不是六轴操作方式。另外读盘时间PS3版本安装后快1倍 ...
COD4:PS3版看不到游戏人数,进入游戏迅速(原文没提xo的进入游戏速度,所以没有对比),而且ps3版要战网络之前还要下补丁。
原文提到网络这一环的时候说的是“有一些技术细节性的差异”。孰优孰劣?平手。
那么cod4整体怎么胜出的?
而且Live比PSN多出的这么大一堆社交功能(比如psn你根本不知道你和谁在玩,玩过之后想找人困难无比)这些事实都被作者选择性忽略了。

重看原文后the sixaxis应当是指手柄。DMC4传统上就是PS系的游戏,手柄问题只能解释为传统和习惯。ps3玩之前要花半个小时来安装5g的文件,如此带来的速度提升早就讨论过了。
其实这样非要说DMC4胜出的话大家也不是不能接受。

COD4和burnout真扯。
总体说来这文就很扯...



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