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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

加上了“迄今为止” “局势说”。。。这根本就是初中生吵架时才用的招数

一时冲动应了题结果还是缩了。sigh

扯淡的地方不少。当然文章本来也就不是以逻辑取胜的。码字辛苦。
等着看战神的应景了。


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雷帝不用睡觉的?

历史不具可复制性相信你还是明白的。。。抱着错误基本论点自信满满不会增加胜算的。



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 09:10 发表


但有前案可查的主流机们却整整复制了四代历史(包括ds和psp的较量)。

要证明基本观点的错误,首先要提供您心中正确的现实例证。连一个例证都拿不出来,空口说历史不存在可复制性也感觉软弱无力不是?
...
早间一战罢。。。只陪战一贴。。。


首先,你的题目和此次论战完全无关。这是陈述历史。相信你们想战的不是这个。我要说的也不是这个。尝试驳倒历史是愚蠢的。我不陪你玩文字游戏,偷换概念本就是懦夫所为。
你们想战的是本世代得日本者得天下与否的问题。
在这个话题之上我们才有继续的价值。

话说甲午战争之前,朝鲜东学党起义爆发,日本借机派兵进驻。军机大臣翁同和力主与日本一战。其曰:有史可考以来,天朝对倭寇未尝一败,历经千年而无出其右者。由此,此次出兵朝鲜必可血洗倭寇,扬我国威。
您代表主和派给找个正确的现实例证出来。

历史本来就没有作为证据的必要条件。

要驳倒你的逻辑,我只需要举出此次主机大战和以前历代有何本质不同便可。历史条件不同,得到的历史结果是不可能相同的。
有何不同?
游戏行业的扩大和发展。网络化。欧美游戏行业的崛起。异质游戏主机理念。任何一个都是和以前历史截然不同的条件。
与其把重心放在不经驳的历史重复理论,不如在你的文化圈理论上多下点笔墨。
日本游戏机市场对世界市场有决定作用。这才是你应该论证的中心论点。
当然这个论点本身就是经不起驳的。
只指出一点:你文中用日本游戏文化圈这个概念偷换了日本市场这个概念。

观战了。


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