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原帖由 为何不分手 于 2012-6-25 17:47 发表 我很想问问,blizzard的人,你们是怎么理解难度这个词的。把怪物的血加大,把伤害提高。这就是增加难度? 起码这句说的没错
原帖由 为何不分手 于 2012-6-25 17:58 发表 没有操作空间 当你被精英怪虐死 唯一的解释就是 你的装备不达标
原帖由 sonnen 于 2012-6-25 18:16 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 如果能让你动动脑子,通过提高技术过,这叫好的难度,现在的难度根本就是没测试过拍脑袋的产物
原帖由 sonnen 于 2012-6-25 19:39 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 应该这么说,以前的d2玩家对于高难度有更多的应对手段,而现在全部简化为俩字装备。你build再完美,敌不过怪物的三两下攻击。所以让人感觉枯燥乏味。
原帖由 sonnen 于 2012-6-25 20:03 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 我之前还在打,虽然我不是什么高端玩家,但是d2给我带来的快乐一点不少。自己mf虽然没什么jp但是通关打怪增强自己的build一样很开心,但是平心而论,你觉得d3能带给你那 ...
原帖由 @sonnen 于 2012-6-25 21:12 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 你也说了只是60之前,可是这游戏难道不是60才开始的吗。我不否认他还是有很多有意思的地方,不然我也不会玩到现在。不过现在来看,败笔更多。
原帖由 @mushroom 于 2012-6-25 22:36 发表 以一个和尚而言,炼狱金怪蓝怪设计的很好这种也算是口胡。 怪只有2种,能站着打的和不能站着打了。打法只有2种,站着打,风筝跑。 之间的区别只有这个怪能站5秒,那个怪能站1秒。 被控制就开无敌,否则打退打退 ...
原帖由 @sonnen 于 2012-6-26 01:20 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 得到乐趣不代表得到了预期的乐趣,他叫d3我当然预期得到和d2同类的乐趣,程度至少相仿甚至更多,但我没得到,作为一个期待了很多年,第一批买了预售数字版的玩家我很不 ...
原帖由 ppst 于 2012-6-26 11:45 发表 都2012年了,还用刷子游戏的思路来设计游戏,而且刷得方式还退化了。。。
原帖由 loveumlj 于 2012-6-26 12:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 说那么多干嘛,用脚投票。下个steam买火炬之光2
原帖由 sonnen 于 2012-6-26 16:30 发表 我觉得未必,如果他搞太过分的话,这协议就变成霸王条款,有很大可能是违法的。
原帖由 zcomic 于 2012-6-27 11:45 发表 装备属于暴雪,暴雪是装备持有人,暴雪直接从装备流转中获利, 暴雪就是不能免责的,很浅显的道理。 照你这思路,这世界上就没有受贿罪,因为 财物获取可以声称是私人赠与(甚至也立个字据啥的),与公务无 ...
原帖由 zcomic 于 2012-6-27 12:03 发表 流氓收钱还声称是“保护费”呢。 它说啥就是啥?一面之词而已