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[业评] 玩了暗黑3对画面非常失望!

去年我看了那段天堂永恒的也是一阵一阵的卧槽
但后来才知道这视频是预制的……


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引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-26 17:34 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

痛恨卡通山口山风格!
和舒服不舒服没关系
这就没办法了。如果真的不喜欢这个游戏的话可以考虑卖掉。现在mycard还是缺货,急着玩的人也许会买。



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引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-26 20:49 发表
喷了,还油画
同学你见过油画么
喷了,别人说的是游戏内的画面风格
你不光拿RT渲染战2D动画,而且还贴了张选人界面的图,而且还是张改图。
引用你的话
引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-26 21:07 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

战区就这水平?
战区就这水平?


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引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-26 23:35 发表


我拿选人画面是为了人物能看清楚,说实话D3游戏里面还不如这个截图,已经够给面子了
RT战2D?什么年代?现在RT战真多年前的2D有问题吗?那个战士身上的装甲质感RT游戏很难表现吗?可惜D3没有
游戏内的画面怎么 ...
没脑子还这么振振有词,服了。你前面大放厥词说游戏是卡通风格,别人扇你脸说这游戏和卡通风格毛关系都没有,并解释说游戏的整体渲染风格更像是油画风格,结果你怎么回的?你贴个PS拼在一起的选人画面说什么“没金属质感”。你倒是贴个游戏画面出来说这游戏怎么卡通了?
看到你这一长串问号,我真的只能重复前面说过的那句话,如果真的不喜欢,早点卖了吧,何必跑到论坛上来把你的审美强加到别人头上,上窜下跳蹦达折腾不累么。

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引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-27 13:59 发表

我理解游戏画面大概分卡通风格和写实风格,不是写实那只能划分到卡通里面了
至于暴白要再细分,什么油画风格咯,什么XX风格,那是你们的事情
论坛就是讨论的地方,也没强加意志给你们啊。
也不知道是谁气急败坏 ...
重点标红
我觉得不用接着往下讨论了
没人关心你喜欢不喜欢,你失望不失望。你通篇竭力渲染出“我不喜欢就是烂”的观点简直太卢瑟了。

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引用:
原帖由 yang117 于 2012-5-27 14:39 发表

那请版主您给个分类吧
你还非要我痛抽你的脸?你对“卡通”的定义根本就是扯淡。喷了半天“太卡通”结果你连“卡通”是什么都扯不清楚。非写实就是卡通?连卡通本身也分写实和非写实的哦。

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引用:
原帖由 风中的排骨 于 2012-5-27 14:48 发表
暴雪真的该好好检讨一下了,不停的延期,憋几年还最终出了个类似BIO5的进化水平,怎么不叫人想喷。
暴白还一个劲的只知道吹捧,迟早有天要把它摔死。到时候这些续作可能就真的玩不到了
不妨展开来说说看?

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引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-27 15:26 发表
色彩那么艳丽,不是卡通是什么?盔甲纸片,特效浓烈色块为主,不是卡通是什么?

风格严重偏离系列传统,这你妈还有什么好狡辩的?

普通玩家没有必要和精神员工在什么是卡通这个概念问题上战个不停,精神员工最希望的 ...
D3的画面风格和D2有区别这没什么好说的,但有区别就是卡通吗?
你写的色彩艳丽特效浓烈色块可都是油画渲染的特征啊。谢谢你帮上面那位扫了盲。
我觉得现在不停在狡辩的是某些抹黑D3画面表现力的人,不停将风格和个人喜好偷换为素质,一会卡通一会写实一会和前作不一样,但没有一个人能说出点D3画面到底“烂”在哪里。

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引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-27 16:29 发表
posted by wap, platform: UC

我不在乎你和我扯什么油画,我觉得哪里不好的地方,我已经说的很清楚了。你有道理你就逐条反驳我,不用引导我的话。
至少说说盔甲质感吧,这可不是我一个人在说。
到底谁在扯?美术风格是美术风格,你可以喜欢或者不喜欢,没人碍着你。不过你喜欢或者不喜欢又有什么意义呢?每个人都有自己的审美倾向和鉴赏喜好,我觉得可以理解。但非要抬高自己的喜好并且贬低他人的喜好就纯属找喷了。就好比你前面狂喷的街霸4,难道这款游戏出色的美术素质因为你喷了两句就真变成垃圾了?
就你这水平,和你讨论美术素质根本就是对牛弹琴。

链接是GDC上的D3艺术设计主题演讲
http://d.163.com/12/0312/10/7SD0 ... #p=7SCV9RR84RNO0031

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引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-27 17:41 发表


盔甲质感问题呢?精神员工同志,不要扯别的,不要贴段视频就觉得自己了不起了,我清清楚楚地说出了几个重要的画面问题,你怎么一点正面回答也没有啊?贴段视频糊弄谁啊?

盔甲质感阿,先回答一个简单的吧?
我什么时候贴了视频?
你已经失去理智了吗?
盔甲质感我觉得挺好啊,我可没有转移话题,我上面贴的链接里有一些armor set的图,你自己没认真看而已。
我觉得D3的装备美术设计得挺出色的,和游戏的整体艺术风格也很贴切。至少我在游戏中没有感觉到所谓的“纸片感”“单薄感”。
我觉得你真的要认真讨论这个话题的话不如展开来讨论下什么叫盔甲质感,正反例子各有哪些,D3的盔甲质感应该怎么提高,最好能提供一些修正实例,我们就可以接着往下聊了。

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引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-27 18:12 发表

演讲稿我没有看见啊,帖子我看了,我以为你贴错了呢,就是二十几张模糊的设定图片嘛.盔甲武器那几张我看了,基本上没有什么让人眼前一亮的感觉.最多算中规中矩,根本达不到让玩家兴奋的程度.

天堂3你自己也说了,当初 ...
天堂我都说了那不是实机游戏视频,lol,如果以后的实机游戏视频能做成那样我一定会发自内心的称赞。考虑到游戏类型和这个题材的游戏需要的表现力,我不认为天堂永恒最终成品的素质能达到那段视频的一半。
然后我注意到你的措辞发生了变化,从“纸糊盔甲”“一塌糊涂”变成了中规中矩。我认为目的已经达到了。考虑到D3的装备数量和装备类型,考虑到巫医这种丛林风格和和尚这种东方风格之间的差异,我认为D3的装备系统整体水平是非常高的。

另外你贴个低清压缩视频出来就代表游戏画面了?更何况那个bug打法是正常游戏不可能出现的。这么密集的闪电能看见菠萝就有鬼了。

[ 本帖最后由 jump 于 2012-5-27 18:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2012-5-27 18:24 发表

我说的是设定图片中规中矩,谢谢.设定图片中规中矩,对于暴雪莱说,就是失败,谢谢.

实际效果,纸片,谢谢.

再给你举一个稍微劣化一点的例子好了,自己去看看第九大陆的视频.

又是视频,整天视频来视频去的,你累不累?实际去玩个游戏有这么难?
我贴的链接里可是大把大把的游戏实际图哦。
你这人完全没有和别人讨论的诚意嘛。

[ 本帖最后由 jump 于 2012-5-27 18:28 编辑 ]

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我就一句话,去玩游戏。
你再和我扯视频我真的不高兴和你讨论了。

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另外你这人有一个很荒唐的逻辑

暴雪标榜的一向是gameplay first,你非要觉得韩国人能做出来的画面效果暴雪没做出来来就是暴雪的失败这让我很不能接受啊。
你到底是在黑棒子还是在黑暴雪。

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