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[其他] 不吐不快,再谈任天堂和暴雪谁牛逼

转S1的回复

川澄绫子 使用了 火计 并发动了 神算 和 连环。
PSV  攻略。
索尼 灭亡了。
武将 盒饭 的状态变成了 在野。
武将 盒饭 仕官于新主公 暴雪。
武将 盒饭 使用了技能 发片。
武将 盒饭 获得经验值 5,技能 发片 等级 +1,属性 智力 +1。
解锁了新的隐藏特典,请到菜单界面确认。


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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2012-5-10 10:12 发表
论游戏上的艺术造诣,玻璃渣远比不了任地狱
至于业界影响有的比吗?

有点类似水区Beyond和Mayday的比较
盲信最可怕,自以为是的比较和盲信只有一线之隔

至于游戏的艺术造诣这种连个定义都战不清楚的东西,除了刷个心理优越感和自我满足之外,比个高下有什么意义呢?



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引用:
原帖由 cuberoot 于 2012-5-10 15:12 发表
都不说了,看D3的表现吧,SC2出来前吹得也很响,现在都没动静了。。。

个人预测D3很可能和SC2是一样的结局。。。

到时候不知道暴雪青们有准备吹什么。。。
原来SC2没动静


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-10 15:16 发表
数据上不会难看,因为120万魔兽玩家付年费后免费获得了D3
仿佛记得以前wii爱好者最喜欢拿wii sports出来战销量

任青暴白果粉索饭并称论坛四害真心不是乱说的

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引用:
原帖由 cuberoot 于 2012-5-10 15:32 发表
暴雪现在敢公布SC2的在线人数吗?

到了明年这个时候,国服D3在线人数要是也只有千八百人,还不够难看啊。。。

暴雪青到时候怎么办啊。。。对了,还有War4。。。。
SC2在线人数?登个SC2上去看一眼不就知道了。每天都挂在哪里的东西有什么敢不敢公布的?

为什么忽然话锋一转扯到国服D3?底气不足?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-10 15:41 发表


最新财报里连WOW在线多少都不说了
WoW Stable at 10.2 Million Subscribers
Activision Blizzard's press release states that World of Warcraft is still at 10.2 million subscribers as of 3/31/12. This is the same amount of subscribers from Q4 2011.

http://www.mmo-champion.com/cont ... Million-Subscribers

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引用:
原帖由 cuberoot 于 2012-5-10 15:50 发表


对于暴雪青来说,只有国内数据才有意义的啊,次元大陆卖得怎么样有嘛关系。。。
暴雪之所以被吹上神坛还不是因为几个作品在国内的普及程度无人能敌啊。。。

jump透露一下SC2国服在线人数吧,顺便预测一下D3国 ...
SC1 D2 WAR3(+DOTA)在国内的普及程度的确无人能敌啊,你还不让网吧党优越一下了?
WOW在国内好歹也当了几年网游的老大,你让网游青优越一下不行吗?

至于暴雪在中国赚了多少钱这种事儿,你一不是动视暴雪股东二不是暴雪员工,干嘛要这么较真。

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引用:
原帖由 cuberoot 于 2012-5-10 16:06 发表


不关心暴雪盈利,和我没关系。
只是反感暴雪青的无脑吹捧,现在D3又被吹上天了,到时候这帮人又选择性遗忘了。。。

我想知道SC2的在线人数主要是用来和SC2发售前暴雪青的豪言壮语对照看,比较有喜感。。。
...
D3预购破200万(官方没说具体数字,但暴雪之前的预购记录是WLK的190万+,推测可得),PC独占游戏里已算是顶级水平,要打破cataclysm的最快PC销售记录只是时间问题。
没人吹到天上,但数字摆在这里,无论你喜欢不喜欢,这都是里程碑。对于那些期待这款游戏已经七八年的人来说,这个时候兴奋一下有什么错?

至于你不停混淆星际2在线人数和星际2国服在线人数这件事,我就不过多评论了。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-10 16:34 发表
D3那个200万beta测试人数
仔细看我括号里写的

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-10 16:37 发表
Pre-orders for Diablo 3 have set a new record for Blizzard. This number includes units pre-ordered as part of the Annual Pass promotion, as well as retail and digital pre-orders.

也就是说包含免费的 ...
1. 年卡bundle只是宣传上叫免费,但实际上购买年卡是月费乘以12不打折(通过其他渠道支付月费有9折左右的折扣),加上直接走官方数字预购渠道,所以实际上D3的利润已经包含在内了。如果这部分预购数量需要砍掉的话,那么请任天堂爱好者以后算游戏销量的时候把各种捆绑销售和促销的销量都砍掉。
2. 我只告诉你之前的记录是190万+,但我没告诉你“破纪录”是高出多少。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-10 17:09 发表
对了,所以我说是70万+,因为高出多少暴雪也没说,况且这也是有些自作多情的计算方式,人家买魔兽年卡就是为了D3?你怎么不说还送坐骑和资料片公测权?把这些人都算进D3的预付顾客里,然后说,啊,创造了新的记录,这 ...
官方说的是破了暴雪游戏的预购记录
我说的是这游戏一定会打破cata创下的PC游戏最快销售记录

请问两句话中哪一句话有什么问题?

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2012-5-10 17:52 发表
暴雪花了那么长时间做的D3.结果销量顶天也就和一年一作的使命召唤差不多,是不是这个道理?
PC平台和主机平台不能比,就好像网游和单机不能比一个道理

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-10 17:51 发表
现在的问题将是为什么暴雪能把魔兽年费用户也直接粗暴的算进D3的预购人数里,而他们为什么不能是冲着坐骑和资料片授权去的,相信这些冲年费的也应该算是魔兽的重度玩家了,这些东西对他们来说,成就,抢先体验新版本 ...
你这是在钻牛角尖。
财报会上说的话是说给股东听的,只要表达出“我们通过某个项目赚到了钱”这层意思就行了。至于这钱是pet store赚的还是D3赚的,要归到具体哪个开发组头上,MKT部门算不清楚,股东也不关心。
当然在我看来,“D3预购打破暴雪自家游戏的预购记录”这个记录没什么了不起的,财报后面也规规矩矩打了星号标注了“包含年卡销量”,我相信所有看这个财报的人自己会作出相应的判断。暴雪没有想要欺骗你,大可不必这样众人皆醉唯我独醒的自我陶醉在你敏锐的洞察力里。

我想说的是,D3一定会打破cata创下的PC游戏最快销售记录。因为我认为D3是个好游戏,我也看到了一些你看不到的数字,仅此而已。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-10 18:01 发表
按你的说法,其他渠道购买有约9折优惠吧,年费是180美元,也就是说比他们平时要多花约18美元,这点钱,比上年费会员独享的坐骑(想想暴雪商城里25美元一只的坐骑)和资料片测试权限(了解新职业的机会),如果你是个 ...
是的,所以这是一个很有竞争力的优惠。
然后呢?你想表达什么呢?暴雪把wow年卡优惠的D3算作预售量是在欺骗股东?

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引用:
原帖由 呕吐啊 于 2012-5-10 18:14 发表

WOW什么时候在国内当过网游老大?
无论是在线人数还是盈利,梦幻西游 传奇 征途 DNF都稳压WOW的好不好?
06年或是07年或是08年中的一年或两年或三年,CCU和/或营收第一,具体要查,但查到了我也不能说……

征途真心不能打
那时候还没有DNF
五开西游和WOW牛逼的时间错开了
当然这些抄CF的货加起来都打不过CF

[ 本帖最后由 jump 于 2012-5-10 18:19 编辑 ]

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