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EA开发者:不要考虑PS3

掌机和家用机真的有可比性?都这时候了还在胡搅蛮缠


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 16:10 发表


NDSL是什么?
引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 16:40 发表
提过家用机?掌机?

掌机不是主机?
这不是胡搅蛮缠是什么



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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-14 17:02 发表



NDS怎么赢的PSP。。。鸡能缺陷?
机能这一个属性在现在的掌机市场和家用机市场分别能起的作用不具备可比性,拿NDSL和PSP之间的胜负来套用家用机市场的前景是荒谬的。


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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-14 17:07 发表


那PS2怎么赢的XB?
最主要:早先上市的优势,Play Station这一品牌效应的延续。
次要:PS2的成熟。XBOX的稚嫩。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-14 17:09 发表

所以这就是所谓主流概念的差异了
假设wii大成功了
那么wii之于家用机市场,就会如同ds之于掌机市场的状态一样
虽然wii也可以席卷全球,成为一种“主流”
但家用机市场的xo/ps3相比psp则更有根基,可以继续 ...
其实可以这样定义,NDS是主流掌上游戏机,也是现在唯一的选择,因为PSP是附带游戏功能的掌上多媒体平台。
那么PSP就是当前的主流掌上多媒体平台之一。

关键需要论证一点,即wii是否是传统游戏机理念的继承者,如果不是,那么wii永远不会成为主流家用游戏机,无论它卖出了多少,开拓了多少潜在市场。

往好处说,wii是一种新型的客厅娱乐形态,已经无法用游戏机这个词来完全概括了,wii就是wii。
往坏处说,当人们想玩游戏机的时候,人们只会去寻找一台XO/PS3而不是wii。

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-14 17:13 发表
XBOX还稚嫩?全球卖的起码和现在XO的现况一样好,日本不提,欧美和XO差不多,名作的数量也不比XO差
时间是一项很重要的属性,如果XO比PS3晚上一年那么XO即使比现在的表现翻上一番那么也是必败。

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console成功与否的关键是fanboy

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往好处说,wii是一种新型的客厅娱乐形态,已经无法用游戏机这个词来完全概括了,wii就是wii。
往坏处说,当人们想玩游戏机的时候,人们只会去寻找一台XO/PS3而不是wii。

wii--an impulse buy这句话本质上是不错的。

总体来说,wii是一台有违hardcore游戏精神的东西。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-14 17:53 发表


“不是传统游戏机理念的继承者,就不能成为主流家用游戏机”,这样的观点其实很可笑

就像ds刚刚推出任天狗/脑白金的时候同样被归结为“根本不是游戏机”、“学习机”之类的——其实现在仍然有人这么说
...
N是历史上最伟大的游戏机商,不代表所有N的东西都是游戏机或者永远N的游戏机都是最正统的游戏机。

谁说过任天狗不是游戏机了?不过脑白金的确不是游戏机了……不是趁了那阵国民补脑风谁把NDS看起了的?
PSP败给了NDS是市场营销,产品细节和历史积淀等多种原因综合的结果,什么时候变成“psp性能高于NDS,所以它输了"的?
还有了,什么时候开始“低性能+操作噱头=创意”似乎成了一条公理了?
说道hardcore精神,那是和以挥舞双节棍的游戏方式吸引更多LU来进行肢体运动的基本思路相悖的,后者就是wii。

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引用:
原帖由 788414 于 2007-2-14 18:03 发表
游戏机,按字面上的意思来说吗,就是可以玩游戏的机器,什么是游戏?如何来界定?其实你可以说很多种解释,但是无论怎么解释都无法改变WII,DS是游戏机的现实!
比起psp,NDS更像游戏机。
比起标榜网络XO和家庭媒体中心的PS3,wii也更像纯粹的游戏机。
但是他们都不是传统游戏机。
这似乎是个悖论。

N无疑是在进行着游戏机的革命,而本质上我是在怀疑这种充满噱头华而不实的革命方向。

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hardcore肯定不是家里抽风

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引用:
低性能+操作噱头=创意
那么在你看来wii的创意体现在哪里?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-14 18:31 发表
作为一个cu,从眼前玩过的游戏来看
玩了wiisports,我不会再对按键操作的网球/拳击/高尔夫感兴趣
wii可以提供给我玩游戏生涯里前所未有的全新乐趣,这还不够么

难道非要在这点首发作品里总结出一个体系化的 ...
CU觉得好玩的游戏就都是CU游戏了?任何LU游戏如果没有华丽的噱头怎么去吸引LU?前所未有的全新乐趣这个词正好适合么。就好像第一次玩光线枪,第一次玩eyetoy,或者第一次玩电动。
CU不是个褒义词,LU也不是个贬义词,但wii sports这种3小时后失去兴趣的作品我的确没法评价。

说到wii的首发游戏,zelda TP是上佳的游戏,但是手舞足蹈70个小时根本不是一种全新乐趣而单纯是一种负担了。TP的成功和wii没啥直接关系。
so,因为根本成不了一个体系,所以这也就是个噱头而已。

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-2-14 18:35 发表

哈哈..笑喷

请解释下啥叫HARDCORE精神,何以HARDCORE就代表着传统

每每听到有人以CU自居,以之驳斥他人,视创新为异端就想笑
用廉价发光二极管搞出个家里手舞足蹈NGC就是创新了?
没点CU精神的人当然就只能虚弱的笑了。

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-2-14 18:51 发表

我是CU,我有CU精神,我真自豪...

哈哈哈哈.....
瞧你往自个儿脸上抹金那劲头

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