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原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 16:10 发表 NDSL是什么?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 16:40 发表 提过家用机?掌机? 掌机不是主机?
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-14 17:02 发表 NDS怎么赢的PSP。。。鸡能缺陷?
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-14 17:07 发表 那PS2怎么赢的XB?
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-14 17:09 发表 所以这就是所谓主流概念的差异了 假设wii大成功了 那么wii之于家用机市场,就会如同ds之于掌机市场的状态一样 虽然wii也可以席卷全球,成为一种“主流” 但家用机市场的xo/ps3相比psp则更有根基,可以继续 ...
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-14 17:13 发表 XBOX还稚嫩?全球卖的起码和现在XO的现况一样好,日本不提,欧美和XO差不多,名作的数量也不比XO差
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-14 17:53 发表 “不是传统游戏机理念的继承者,就不能成为主流家用游戏机”,这样的观点其实很可笑 就像ds刚刚推出任天狗/脑白金的时候同样被归结为“根本不是游戏机”、“学习机”之类的——其实现在仍然有人这么说 ...
原帖由 788414 于 2007-2-14 18:03 发表 游戏机,按字面上的意思来说吗,就是可以玩游戏的机器,什么是游戏?如何来界定?其实你可以说很多种解释,但是无论怎么解释都无法改变WII,DS是游戏机的现实!
低性能+操作噱头=创意
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-14 18:31 发表 作为一个cu,从眼前玩过的游戏来看 玩了wiisports,我不会再对按键操作的网球/拳击/高尔夫感兴趣 wii可以提供给我玩游戏生涯里前所未有的全新乐趣,这还不够么 难道非要在这点首发作品里总结出一个体系化的 ...
原帖由 da3ren 于 2007-2-14 18:35 发表 哈哈..笑喷 请解释下啥叫HARDCORE精神,何以HARDCORE就代表着传统 每每听到有人以CU自居,以之驳斥他人,视创新为异端就想笑
原帖由 da3ren 于 2007-2-14 18:51 发表 我是CU,我有CU精神,我真自豪... 哈哈哈哈.....