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[新闻] 頑皮狗講及UNCHARTED 2的畫面技術, 每個人物多形邊多達八萬

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-14 00:25 发表


你就别提抵抗了,那才是真正烂引擎的代表。还超越UE3一个时代,金刚狼、蝙蝠侠都是今年UE3的一些第三方中小成本作品,哪个都比抵抗强。到2012年之前,UE3每年的Title还是继续增长,要不要打赌?

Crysis做个4W ...
抵抗烂?让UE3做出抵抗那种同屏人试试,多人支持60,UE3最后的升级都无法实现。
用UE3游戏增加只是代表引擎的使用率,跟技术过时没关系,UE3引擎技术过时是明摆的事情,靠美工还能混一段时间。
同样海域2做8W的面数也是拉近和cinematic角色的水平。1080p做SSAO+SSS,和增加多边形面数不是一个量级的改变懂吗?
PS3有能力暴力多边形,说炫耀也好,需要也罢,游戏中用了,你肉眼数数量的能力我们没有,你就继续幻想吧。


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喷insomniac的人真是SB到极点了。



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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-14 07:08 发表

多边形?建议你看看那个完整的贴,似乎dr和lp的多边形比较多
你看清楚完整的帖子了吗?8W是说人物.
DR和LP的多边形多在场景,可惜这点光RSX就轻松一桢200万,如果算上SPU的将更强.


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事实美,对SONY不利的都是事实吧,哈哈哈.

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