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首席制作人谈PS3,XO版本的区别

估计PS3的过场是即时演算,360的是播片,就好比生化4在NGC和PS2上的区别一样。


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首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。



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hdfeel在上个帖子中说
引用:
zhangjingy2008在上个帖子中说
引用:
首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。


直接说纹理更精细 缺少根据, 没有意义。还是 说 在纹理上有更大的内存空间所使用, 因为 把 理由说出来了,有理由有结论, 不像 什么 更高质量的过场 那种 安慰话。


到后面说两版本细微差别时,就应该拿出实际的东西说,用“在纹理上有更大的内存空间所使用”这种虚话显得底气不足,如果“更高质量的过场”是安慰话,按语言习惯,应该放在后面说。


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ram1424在上个帖子中说
引用:
从PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用

可以看出PS3过场更高(实话)两个版本看起来几乎完全一样(虚话)

原来更高和更大存在实和虚的差异
高!的确高!太高啦!
哈~


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