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» IGN的抵抗者人类灭亡体验报告出炉(BOSS级别怪兽图)
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IGN的抵抗者人类灭亡体验报告出炉(BOSS级别怪兽图)
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发表于 2006-9-16 01:04
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COD3的物理特性明显不如抵抗,在画面整体效果上两者差不多,抵抗的场景更大,在光影上不如COD3,不过ign的人试玩抵抗后给了个很高评价说“在任何游戏中都没见过的自然光影”,不知道是真激动说的还是收红包违心说的。
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发表于 2006-9-16 16:17
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COD3的场景破坏都是固定的,每次破坏后都一个样,记得早期一个demo里,房子上的牌子被枪打下来落到水中,然后就是死物了,你怎么开枪都没用。抵抗里的柜子、椅子都是即时物理演算的,用枪打的效果非常真实,不同角度受力后物体倾斜也不一样,比COD3强不少。
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发表于 2006-9-16 16:31
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COD3有几个房子能打破?抵抗房子能否打破?这些问题如果没玩过游戏跟本不能确定。起码在COD3视频里还没看到即时物理演算的如柜子、椅子这样的物体。
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发表于 2006-9-16 16:43
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COD3整体强于抵抗很正常,但不会差一个档次那么多,起码从画面上是这样,当然还有其他方面因素要考虑,武器系统,关卡设计,故事背景等。
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