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[新闻] 史上最强神机级播片游戏!神秘海域3 容量超过50GB

LS逻辑神了,人家说的是成品游戏中即时和播片的差别大小,你扯东扯西地太TM诙谐了。:D


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原帖由 lili2k2 于 2011-8-24 18:51 发表



话说您啥时候存在过逻辑么? 容积云?软阴影?XXXX人同屏?横扫FPS领域?

再说就算扯这个还是比不上KZ啊,能比得了KZ的一堆CG么?
开始扯东扯西了,卢瑟一个。



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只有光驱读取大部分情况下达不到要求才会对完全安装有大的需求,MS明白360机能缺陷并且看到了这点,所以无硬盘的或者小硬盘的快去买MS的官方大硬盘吧。:D


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蓝光游戏随便就支持DTS5.1和LPCM7.1,还不需要完全安装,某机就支持个杜比5.1就不行了,某群体继续酸吧。:D

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原帖由 liuwill 于 2011-8-27 23:28 发表


大概99%的360用户都有硬盘吧?而某机用户大概1%的人会用LPCM7.1玩游戏吧?除去功能本身,用99%用户能享受到的优势对比1%能享受的,真是旗鼓相当啊~
酸吧,继续~
别大概啊,哪来那么多大概,说个确定的就那么难嘛?幼稚园小盆友。:D

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原帖由 村上春樹 于 2011-8-28 00:44 发表


為什麼PS3版不能「不安裝」呢?不安裝PS3版RAGE要是不能玩,只能說明PS3藍光慢到卡馬克都束手無策。

頑皮狗也不過靠著放大量預錄動畫掩飾PS3藍光讀取效能的低下而已。諸多沒有大量「預錄動畫」的 ...
笑话,不安装的PS3游戏多了去了,一个RAGE能代表蓝光光驱的性能了?
神了,海域2和战神3全程无loading也成喷点了,海域2压根还不需要硬盘安装,你玩的游戏少不怨你,安装不安装跟有没有预渲染过场无关,暴雨、天剑全程即时演算,还不是需要安装,抵抗、瑞奇系列从来不用安装,不要信口开河丢人现眼了。
IO带宽方面PS3完胜360,这块儿你就别扯了,要不是360游戏不安装读盘太烂,MS也不会想到推出完全安装,这就是低能360缺陷。
PS3上的B货到了XO上就是A货,那些XO玩家玩得起劲岂知道不过是PS3上B货的档次。

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原帖由 村上春樹 于 2011-8-28 01:00 发表



在PS3的情況就是這樣的

只有在光驅讀取大部分的情況下達不到要求才會要求強制安裝,SONY明白PS3機能缺陷且看到了這點開放給開發者作強制安裝,這就是眾多PS3遊戲都得強制安裝的原因

放入光碟直接遊戲不就 ...
神了,扯部分安装居然是达不到要求才用的,完全安装倒不是了,真是神逻辑啊。
PS3不安装的游戏多了,有什么不能玩?360上不安装的游戏渣得一B,结果玩家纷纷买硬盘完全安装,MS果然会做生意,故意把360光驱设置如此低能。

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原帖由 tntforbrain 于 2011-8-28 01:37 发表


来,请你讲讲,神秘海域2游戏对DTS5.1声道以及lcpm7.1声音的设置的选项的speaker设置是如何设置的?(PS3,功放以及游戏的基本以及附加设置)

神秘海域2音频设置选项里,哪些选项有限制?都是什么限制?哪 ...
你秀逗了吧,游戏背面支持什么音效都写得清楚,还需要亲自调教?况且调教过的就凭你的几句话还要给你扫盲?有这义务吗?你现在扯开话题不说PS3大量游戏支持高等级音效就已经是玩缩阳了,就别继续丢人了。
死亡空间2那种小空间反应的音效自然强烈,可惜复杂程度远不如其他游戏。

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引用:
原帖由 Pires 于 2011-8-27 11:24 发表
船长论即时论cg都秒360全部游戏,论评分好像也是秒。。
主要是场景中重力的表现太牛了,其他游戏只是把镜头视角一斜就完事,海域3完全让玩家体会到重力的感觉,颠簸的船只、航行中的运输机,就连在楼顶上出现坡度,主角都会根据重力不同而动作表现不同,细节神了,这东西在本世代其他游戏里基本看不到(有的也只是过场中有所体现,而非海域这种玩家操作的过程中),还有一个牛逼的就是动态场景,火焰燃烧不再是做好的死的火焰模型,而是动态的,灌入船中的水同样如此。这两点在CONSOLE游戏界鹤立鸡群的效果,还有海域3画面各方面本身强劲的基础,顽皮狗的技术和美工真不亏是业界顶尖,估计今后会出现一批效仿者。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-8-29 09:35 发表


PS3的部分安裝是不是強制性的?你回答我呀

XO光碟遊戲無一不安裝便不能玩,PS3光碟遊戲有沒有超過一半都得強制才裝才能玩?:D

強制?就是不安裝便不能玩。就是藍光讀取太慢,沒地方掩飾的話就跑不動。
分情况,有的游戏如TOV,可以安装也可以不安装,标题画面有选项,而有的在第一次进游戏就会安装很小容量的数据,这个可不算强制安装,强制安装一般都是上G容量的数据。
你以为无硬盘的360连缓存都做不了吗?笑喷了。至于上来就安装上G容量并且需要等待时间的PS3游戏有没有一半,我反正不知道,你应该有列表吧,不然只是YY。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-8-29 09:47 发表



您之前大力吹捧的第一方 GT5、inFAMOUS2也要安裝:D :D

抵抗2:350MB
http://www.ps3news.com/forums/pl ... mb-only-102005.html
瑞 ...
不好意思,这种连安装进度条都没有,只是第一次进入游戏后台安装小容量的数据文件可不算什么安装啊,上古4、天剑、TOV、生化5这种才是,难道你觉得区区500M就解决你所谓的蓝光读取“慢”的问题了?
蓝光读取慢的话,海域2没有安装,怎么整个火车关只是开始前靠过场loading,而之后的操作以及过场都是即时演算的,你说是怎么回事啊?360上可没有如此程度的活动关卡,顽皮狗玩Stream的技术登峰造极了吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-8-29 09:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-8-29 10:00 发表


前面講從來不用安裝,被人指出您又吹噓了便開始自我找台階
幾年下來您還是沒有進步,不過這樣也好,找機會就要弄你的個性我還真改不了。

為什麼你還有躲避不少PS3遊戲得強制安裝的理由?:D :D :D :D
舉出一 ...
你又玩上精神胜利法了,没办法,几年了你的老习惯了。
PS3游戏强制安装又如何,这是开发商的做法,不是SONY的要求,SONY认为PS3游戏没必要上完全安装,是因为蓝光光驱读取性能足够,而MS认为XO游戏需要完全安装就是出于光驱读取性能不足造成的,有需求才有服务嘛。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-8-29 10:07 发表


是你自己說不用安裝的,說錯話討打那是你的事情。:D

海域系列塞了多少過場?
一代國外有人丟壓縮包,整個遊戲加過場轉成低碼動畫才8G。
二代就不用說了。神海2確實很多地方以2009的標準很優秀,我的胸襟比 ...
你要抠字眼就没劲了,那种放进盘,看完厂商商标,直接进游戏完全没有停顿的过程中后台安装的小容量数据也算的话,那我就无话可说了。
我只说火车关,开头过场我忘了是不是预渲染了,进入游戏中就完全没有用预渲染过场来读场景,到了后期打BOSS之前的过场是即时演算,不用光驱读取光靠缓存STREAM能做到如此,顽皮狗真是神技术啊。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-8-29 10:57 发表
posted by wap

神海2除了开头一段较长时间的读盘,开始游戏后游戏体验之流畅也是我非常欣赏它的原因,几乎没有明显的读盘痕迹,玩起来一气喝成。希望3能够再接再励啊~~不过,越讲2的好,就越担心加了诸多元素的3的表 ...
现在这种流畅已经成为反SF的喷点了,233MAX。:D
顽皮狗用的3D解决方案目前还没有技术文档看到,所以不清楚,参考KZ3的话是只降低了原生分辨率,其他无变化。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-8-29 12:00 发表


下回記著跟村上春樹說話前,要先做好心理建設。你一說錯話,我一棍打上這種喜好,一時我還真改不了:D

神海2 存在大量「預錄」動畫這檔事情,遊戲出了快兩年你還分不清嗎?
執著於火車關做什麼,火車關占了遊 ...
记着没用啊,说对说错你还不是靠着精神胜利法HIGH。
海域2全程无LOADING的做法值得提倡,不知道你喷什么,如果喷蓝光光驱,那好,我就提火车关的例子,懂了吗?

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