» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] XB720最新传言:性能弱爆了

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-26 14:23 发表


又回去PC上结果绕了一大圈搞主机是为了什么?
显然微软不可能有这种硬伤
品牌普及度,占有率,经验积累。

就算将来云端化,也不是一日炼成的。

云的最大问题如果是带宽是能够解决的,其实,最大的问题其实是延迟问题。

但从另一个角度考虑,现在的模式是终端-客户端模式,其实联机的话延迟也是一样的。(云的话你可以没有专门为游戏配置的硬件,都在一个数据中心中跑,反在远端没有延迟了,所以说如果是联机的话,这个延迟反倒不是什么问题)

云推送不适合的游戏是需要极快反映的单机游戏,但这种游戏从某种意义上来说甚至都不适合联机,面交才是最高的。

所以,估计未来的云运营模式可以是完全在远端运行程序,但是也可以下载到本地,也就是说,你也可以自己配置一个本地高配置的终端享受无延迟,也可以稍微有些延迟但不必对终端下多大功夫,从这里也能看出,高配置终端的需求不会完全消失掉的。

还有,目前的压缩率如果足够大,是可以在双声道下在2M或以上网速就传输720p左右质量的视频且流畅的(压缩大同步率低),你自己用下pptv看蓝光影院就知道了。

5m的话,估计算法优化一下,720P+环绕音轨应该无压力,至于1080P...你觉得广大在平板甚至手机大小的终端上,1080P全环绕真的有那么大的意义么,当然如果有需求会去做,但应该不会是主流,而且需要交的费用也不会少...

此外,国内的云游戏也不是没有人运营,自己去打一下好了,打打老滚5你就知道了,画质可以480P也可以很高,延迟的话看网络环境。

今后的运营模式很可能会是多中心的云运营,目前云不流畅与数据中心不够普及有相当的关系,但你可能不知道,现在不说外国,就说中国,全国已经有多少云基地已经开始建设了,你不知道而已...原来的概念地方zf都在炒房地产,现在要找新的概念来弄钱,云不幸被划了进去,知道就仅北京市用了多少钱投入云基地,计划是什么么...

我自己就是搞这云计算方面的市场工作的,现在的趋势就是这个样子。

此外,把云的技术难题只归结于网络是比较外行的,云目前的技术难题可不只这么一点,多平台整合现在问题不大,因为有开放式存储和虚拟化技术做底子,目前iaas,paas甚至saas等云方案都是可以实现的,但是其安全问题目前不得不说还没做到完美,但这个的逐步完善也只不过是时间问题而已。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-29 19:00 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 14:15 发表


iptv需要考虑低延迟?  40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输?
云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络

你确保10年后的网络就可以无视这些问题?
我可以确切的说,如果按照现在这个数据中心建设速度,10年后网络的带宽不会是问题。

但延迟这个问题除非技术完全革新,否则这个问题是无法消除的,只能是得到缓解而已。



TOP

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-1-27 04:42 发表



既然云游戏那么成熟,那么换代的意义何在?  直接用现有主机不就结了?  
就为了升级奶头2.0?
哪有这么快,微软只不过是在路上走做准备工作而已,最近的windows8和游戏平板就算是努力的一个方向,真想普及得慢慢来。

现在的环境还不够成熟。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-29 18:56 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 sniperm82 于 2012-1-29 18:37 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Atrix 4G)

云游戏对响应延迟要求很高啊
没错,最大的难题在于延迟,在网络冲突减少的时候这个延迟是可以有相当的减少,但不能消除。

云适合做联机游戏运营,但不适合做需要极快反映速度的单机游戏运营的(比如说格斗,stg等),而且要建立在高速网络普及以及分布较广的云数据中心的技术上。

联机的话其实影响不大,现在什么熊样,云平台后照样是那熊样,基本不会有多大变化。

所以就算是云开始普及,也不会将高配终端的需求完全消除,游戏终端仍然有存在意义,只不过需求量不会有现在这么大而已。

此外,自己做这个圈子发现,我们ZF现全国各地在玩命圈地搞云基地,但更多想搞可控程度更高的私有云,而且目的不怎么纯...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-29 19:03 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2012-1-29 20:11 发表
嘛嘛,lolicon你对这水的深度应该最了解了,立项不过是换汤不换药的玩意儿,管它壳子是什么,瓤都是一样的。从最早最早我所知道的全民开液晶面板厂,到后来的光通信,再到手机模块,再到动漫游戏。头几年虚拟服务中心概念刚出来的时候,高新园区这边还在动漫产业带里搞了个这玩意儿,不过那个时候还只是个概念,我还没来得及看到成果就走了。
引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-1-29 18:25 发表
今后的运营模式很可能会是多中心的云运营,目前云不流畅与数据中心不够普及有相当的关系,但你可能不知道,现在不说外国,就说中国,全国已经有多少云基地已经开始建设了,你不知道而已...原来的概念地方zf都在炒房地产,现在要找新的概念来弄钱,云不幸被划了进去,知道就仅北京市用了多少钱投入云基地,计划是什么么...
不过说到云,微软现阶段搞搞HTML5游戏和应用还是不错的,比如那个割绳子。没记错的话微软早在苹果和谷歌之前就想搞在单一架构下实现用户体验的想法,IE9和WP7算是个开始,Win8和720我感觉才是将来用户体验和使用习惯开始扭转的开始。
常在河里游,已经习惯了,你也知道我一些涉水的事吧...

国内现在如此之猛力的搞这玩意的目的不单单是弄钱和突击花钱而已,如果你有兴趣q我,我可以讲一些你不知道的...

是的,微软现在不论在个人领域还是在企业IT领域走的都是这个路线,能不能成功就看他的造化了。

TOP

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-1-30 07:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

延迟其实不用太担心,服务器分布得好,没问题,但这样建设服务器的成本又太高了,以国内这么点基数是不可能引进的。
额...你自己搜索下中国现在云基地都怎么搞的吧,完全是大跃进式的...

各地争先恐后的建设云基地啊...

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博