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[业评] 史上最具吸金能力的十大游戏!

引用:
原帖由 wiiu 于 2012-2-27 02:06 发表
哎,彻底没的救了,拿变形精钢来秒口袋,wow来压马里奥,我真怀疑进的是不是tg,而是某213网站。还有,上面某位说wow是一款游戏,不是一个系列的,话是不错,但是你拿网游和家用机游戏来说事就比较搞笑了,网游的单作 ...
楼主发出了个帖而已,我看到的反倒是楼主发贴后有人想证明任的口袋吸金能力无敌,这到底是谁在压谁...

如果想衡量一个项目赚钱的真正能力,不该只从revenue上来看,也不能只看gross income和margin,而是要看net income,或者能给企业带来多少真正的现金流,这才是真的东西。

而网游一旦成功运营起来,其资产利用率,资金周转周期,运营成本等等多方面是远低于传统游戏的,不要以为买服务器和存储,数据库和软件,容灾和备份更费钱,网游的物理媒介生产,仓储,销售,物流和管理的成本远优于传统游戏,比其这些来一套IT的数据中心+运维费用又算得了什么...网游的margin和roi远高于传统游戏,这应该是很容易理解的常识性知识吧...

拿口袋妖怪这种传统游去跟山口山这种成功网游去比盈利,这是自己要给自己找不自在么。

如果非要比口袋和山口山的盈利能力,那么就从山口山的项目建设开始到目前,对比看看两者产生了多少的净利润,这段期间内的口袋作品和其周边可以算作一个品牌项目,同理在这段期间内山口山以及其品牌衍生品创造的净利润也算在内,这样的对比才有实际意义,只不过这些数据你需要到第三方的咨询和投资公司去找其分析报表了。

老实说,我不觉得干比这个口袋妖怪会有什么优势,何况就我所知这帖里某人就是干金融投资的,这些玩意的分析本来就是他的本行,这算是自找不自在之上再给自己找个劲敌想挑战自我么...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-2-27 02:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-2-27 10:35 发表
先要说明吸金指营业额还是利润,网游有服务器,带宽,gm 这些单机没有的开销
单机游戏要有媒介生产,物流,仓储等等一系列的费用。

这些费用长期来看是远高于一套数据中心加扩容和运维的费用的。



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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2012-2-27 10:56 发表


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我看23楼还是洗洗睡吧
你是不是没看明白人家要说明的是什么...


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