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[业评] 死亡空间2这太尼玛牛逼了吧!!!!甩生化危机系列100条街啊,233

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原帖由 九能不带刀 于 2011-2-26 13:03 发表
BIO 5恐怖感基本上是荡然无存,当成几步一桩的动作游戏玩还是满不错的. 而且场景宽,适合玩各种跑位战术

DS2缺点场景太单调了,一直房间和通道里跑来跑去的,基本上可以把它叫管道危机...敌人变化也少, 但打起来还是 ...
死亡空间2敌人变化少?

l4D就那么几种敌人,打得你都high的要死啊。

敌人种类不少了,各种组合出来在高难度下战斗也很有策略性。


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-2-26 14:56 发表
DS2把Event Horizon里面尼尔萨姆看到他老婆幻像那个场景都再现了
DS2这游戏学习老科幻著作的地方多去了...

里面那个重力控制设备,不就是EVENT Horizon里的那个穿越黑洞装置么,233.

marker这设定和也跟1968年拍的神片2001太空漫游的黑石有相当的类似啊。:D



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原帖由 sakula 于 2011-2-26 18:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

吵毛啊,最近五年就通过俩游戏,一个生化4,一个马银2
跟这帖有啥关系?

这俩游戏我想发帖的人和这里回帖的大部分人都通过吧,马银2打了242星估计人也比比皆是的,你玩游戏玩的少跟这帖有啥联系?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-26 18:40 编辑 ]


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原帖由 夕雨 于 2011-2-26 20:15 发表
posted by wap, platform: UC

啊,生化5四百小时了,看不惯可以不玩,没人逼你哟
Ds就是一遍删的游戏,想不出还能玩什么
4代玩的很多,5代最高难度S了并打过佣兵,死空2过了最高难度,个人意见:4>死空2>5。

至于原因嘛,刚刚在上海狗狗的那顶上来的老贴里刚刚和hanzo讨论过了,如果讨论的话欢迎去那帖。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-26 20:42 编辑 ]

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原帖由 风中的排骨 于 2011-2-27 01:48 发表
死亡空间2每个难度都通了,刚开始的感觉确实很好,不过美式游戏的一大毛病就是耐玩度很低。整个游戏进度节奏控制的不好,虽然也有分章节,不过实际玩起来完全感觉不到有章节感觉,整个就一气通贯。还有就是细节的表 ...
恩,这句话不敢苟同,呵呵。

实际游戏感觉不到章节我倒是觉得这是个优点。

boss方面的话也是有,不过欧美人似乎对boss这种设定不是很敏感,他们似乎更喜欢用不同的兵种组合出不同的战术变化来。

1代倒是最终boss战显得很震撼,结果没一会儿就结束了...

比如l4d,比如说死亡梦魇,就那么几种怪,来来回回的组合,233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-27 05:31 编辑 ]

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原帖由 rinlord 于 2011-2-27 11:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

其实真要较真,ds其实更接近传统的生化
4以后的bio只有紧张刺激,恐怖这个要素丢了

但要比在游戏流程上花的心思,ds可以丢进茅坑,连生化前三代都比不上
前三代生化我真觉得流程上也就那么回事...虽然都通了,2代还通了下豆腐。

这个年头还抱着生化前三代,我觉得眼光应该向前看了。

话说生化系列从1我就没玩出啥恐怖感来,可能是因为之前玩过alone in the dark和3d0的D的食卓导致心里承受力过强,玩生化的时候居然没啥感觉,就觉得还算不错。

4代的流程是神流程,很赞很赞,5代又完蛋了,竹内的实力真是不如山上。

个人心目中排名,生4>DS2>生5,原因我在其他帖子里也说过了,从前还对此写了分析,不过这都是个人观点,不接受也OK。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-27 19:15 编辑 ]

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原帖由 风中的排骨 于 2011-2-27 22:22 发表


如果要不分章节的感觉,那制作者干嘛要分。而且分章节并不是指读盘什么的,而是指一个完整的优秀剧情应该有张力,最好的动作电影也不是从头打到尾。流程控制这一点DS比生化4差太多了,当然生化5也比4差。

另外强大、让人印象深刻、有挑战的BOSS更能让游戏提升不少档次。比如生化的右手,追踪者,克劳撒,暴君…………真的让人过目难忘啊。死亡空间的就完全拿不出手,制作者可能对这个设定并没有兴趣,实在是一种遗憾。反正我通关了后觉得能让人回想起来的东西实在太少了。
我不知道你为啥感觉分章不明显,我却感觉很明显,每章的剧情要点完全不同,我能很明显体现出章节之间的变化来,而且过度很自然。

生化系列的boss啊,生化前三代第一次通关的时候就是靠血拼,再打就没啥感觉了,反正都是套路化的战斗...

至于3代的追踪者就悲剧了,有紧急回避,见到了往死里搞它就是了,233.

欧美制作人的boss情节确实不强。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2011-2-28 11:10 发表
玩了玩,纯粹靠断肢、变异、喷血这些恶心的噱头来吸引眼球。严格来说跟BIO是不同风格的东西。这个更像是欧美的所谓恶心恐怖片,除了恶心还是恶心。另外,这游戏画面也太烂了吧,没特效,没贴图,甚至光源都是假的,不 ...
没特效,没贴图,甚至光源都是假的?这就是纯黑了,仔细玩过的人能得出这个结论是不可能的,233.

另外,早说过了,这游戏吸引人的地方反倒不是什么血腥恐怖,喜欢这类游戏的玩家心理承受能力已经足够强了,反倒游戏的好玩和那科幻背景的故事,这个故事构架非常有趣,属于山寨光环的那种,比生化那种系列剧我个人觉得更吸引人。

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