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[新闻] 双截龙重制【Double Dragon Neon】公布,画面+游戏视频(4月10日)

这动作太僵了,水平还不如1988年的街机双截龙初代,当年在街机上打成了一币all...


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引用:
原帖由 orx 于 2012-4-10 21:12 发表
那无敌的顶肘还健在吗?
人设太2了,这简直都是从城乡俱乐部里出来的...

fc初代的肘顶攻击力巨霸道,但有可能在间隙挨打。

但这系列不论街机还是fc,初代的一个毛病就是就算你攻击到了敌人连续打击,敌人也可能反击你,做的不太成熟,不过打击感可比视频这货感觉强多了。

相比之下,街机初代的肘顶虽然攻击力非常低,但持续时间长,且敌人也会从背后直接接近,很容易中,结果成了游戏里最安逸的招数...

我觉得GBA版的双截龙是最爽的过关双截龙,真是怎么连怎么有,武器里双拐也安逸到了家。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-4-11 00:33 编辑 ]



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引用:
原帖由 solbadguy 于 2012-4-11 06:21 发表
这倒地时间233!长到有种不知道干嘛的感觉/
初代街机双截龙敌人若体力高的时候,打倒后几乎瞬间起身,体力越低起身越慢,但起身再慢也没这视频这么慢,也是很快就起来了,这个设计一直觉得很细致。

后来gba的进化版倒是加长了倒地时间,原因是要给玩家更多的倒地追讨,但也没有做到视频里这么慢...

再次吐槽,角色们的造型没有北斗神拳味道也就算了,这阿波波(第一关壮汉boss,一直是这个名字)造型居然毫无霸气甚至很搞笑...

甚至打击音效也比原作要弱很多(原来打击敌人的音效很爽),居然比1988年的游戏要弱,这也太...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-4-11 20:45 编辑 ]


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