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[其他] 这一刻我等了4年了,随便说说皇牌空战突击地平线demo

X2不算很给力吧,上来就玩空中堡垒,后面还出堡垒,都快成堡垒割草了。

游戏本质上也没比X强哪里去。

此外本来还想听听好听的BGM,结果不但BGM素质一般,还有皇牌3的音乐拿过来就直接来用了,没诚意啊。

不过似乎系统的评价方式似乎变了,从前只要把关卡里全部敌人消灭掉基本就是S(特殊任务除外),这代的考核要点似乎变的严格了点?

地平线我的第一印象是进一步LU化表演化脚本化,但是老实说我到不讨厌这样的风格,甚至蛮喜欢,还是很刺激的。

毕竟皇牌空战系列若就以单机部分来说,历来也没CU到哪里去,历代的ACE难度都不算太难,就是皮薄小心些就好了,不过人家玩的是刺激,从来也没刻意追求用难度来难为人啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-15 11:50 编辑 ]


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原帖由 allensakura 于 2011-9-15 12:07 发表

博士玩過AC6的AOA難度嘛?
没,老子被万恶的微软给办了啊...:D



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原帖由 lili2k2 于 2011-9-15 14:10 发表
6的高难度,几乎什么时候都是被锁定中,

基本到后面就直奔重点目标打,打完赶紧跑路,就这还会经常挂。
恩,红屏时不时持续,不要着急,看到导弹来了就开始绕圈圈吧哈哈。


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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-9-15 14:33 发表


X2空中堡垒是挺多的,不过总体版面花样比X多,音乐去掉2,3的也比X好听不少.

四个苏联飞行员是满有意思的,最后一关一挑四历历在目啊

剧情这东西,从4开始都是侧面叙述政治经济故事~~习惯了,感觉都大同小异
我还真觉得没体现太多政治经济的东西,3代虽然说的多但都是科幻的。

战争的背景故事倒是有描述,但往往也是通过个人视角方面来描述的。

X2这方面的话题多一些,但是也就是做个引子而已。

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